quarta-feira, 16 de novembro de 2016

Manual OpenMpt: Referência de Efeitos


Aqui é uma lista de todos os comandos de efeitos que podem ser usados em padrões . Os comandos que entram na coluna de volume usam uma letra de efeito em letras minúsculas, enquanto os efeitos que entram na coluna de efeitos usam letras de efeito maiúsculas. O comportamento de alguns comandos efeito pode ser influced pela reprodução compatível opção.
Deve-se notar que os formatos MOD e XM compartilham a maioria de seus comandos semelhantes, enquanto os formatos S3M e IT (e de TI) compartilham um conjunto diferente, embora dupliquem a maioria das funções e recursos do MOD / XM.
A maioria dos comandos de efeito não afeta os plugins de instrumentos atualmente; A maioria deles apenas afetam a reprodução da amostra. Como isso pode mudar no futuro, esses efeitos devem ser evitados em canais que utilizam plugins de instrumentos.
Um comando efeito consiste de uma personagem (o "efeito carta") seguido pelo valor que vai ser aplicado (o "parâmetro"), que é um hexadecimal número na coluna efeito e um número decimal na coluna de volume. Se a notação é dada como xx, isso significa que o valor está esperando um número entre 00h e FFh, que é um valor decimal de 0 - 255. Se a notação é xy, cada dígito é independente do outro e cada um estará usando Um valor entre 0h e Fh (0 - 15). Por exemplo, para o comando Txx, xx será um valor entre 00h e FFh; Então para um valor de 98, converta o valor decimal para hexadecimal (62h) e insira-o na quarta coluna (na linha que deve aplicar) como T62. Como outro exemplo, o comando Hxy usa dois valores, xey; Então se x é 4 (velocidade de vibrato) e y é 12 (profundidade de vibrato), você digita o comando como H4C.
Se você não se sentir confortável com decimal ↔ conversão hexadecimal, você também pode clicar duas vezes em um efeito para abrir o Propriedades da nota de diálogo. A partir daí, você pode ajustar os parâmetros de efeito usando sliders, e seu significado exato é mostrado também.
Observe que os valores são freqüentemente limitados pelo comando, como o comando XM Cxx, que limita o valor a 40h (64).

Parâmetros comuns de efeitos

A maioria dos parâmetros de efeito segue um esquema simples, mas alguns efeitos também usam uma tabela de pesquisa para seus parâmetros. Dependendo do efeito, diferentes parâmetros podem fazer coisas completamente diferentes. Alguns efeitos de tabela de pesquisa comuns são descritos abaixo.

Tipos de forma de onda

Alguns efeitos de oscilador (nomeadamente Vibrato, Tremolo e Panbrello) utilizam formas de onda de oscilador predefinidas. Eles podem ser alterados usando comandos especiais; Os parâmetros possíveis destes comandos estão listados aqui:
Parâmetro Forma de onda Parâmetro Forma de onda
0 Seno - Retrigger (padrão) 4 Seno - continuar
1 Saw - Retrigger 5 Serra - continuar
2 Quadrado - Retrigger 6 Praça - continuar
3 Random - Retrigger 7 Aleatório - continuar
Retrigger significa que a forma de onda do oscilador é reativado quando uma nova nota é tocada. Continuar significa que a forma de onda continua em sua última posição de reprodução quando uma nova nota é tocada. Nos formatos S3M / IT / MPTM, apenas os primeiros quatro parâmetros estão disponíveis.

Retrigger Volume

O comando de retrigger (Rxy em arquivos XM e Qxy em arquivos S3M / IT / MPTM) não apenas reajusta a nota a cada ticks, como também altera o volume de amostra, dependendo do valor x. A tabela a seguir explica o significado de cada possível parâmetro x:
Parâmetro Efeito Parâmetro Efeito
0 Valor do parâmetro anterior (XM)
Sem alteração de volume (S3M / IT / MPTM)
8 Sem alteração de volume
1 Volume 1 9 Volume + 1
2 Volume - 2 UMA Volume + 2
3 Volume - 4 B Volume + 4
4 Volume - 8 C Volume + 8
5 Volume - 16 D Volume + 16
6 Volume × ⅔ e Volume × 1,5
7 Volume × ½ F Volume × 2

Controle de som

O efeito de controle de som (S9x no formato S3M / IT / MPTM, X9x no formato XM) pode ser usado para controlar vários aspectos da reprodução de som. Os parâmetros possíveis são explicados aqui.
Parâmetro Nome Descrição
0 Surround Off Desativa o som surround neste canal. Isso só deve ser usado ao usar Quad Surround Panning. Para manter a compatibilidade com outros rastreadores, um efeito de panorâmica normal deve ser usado no modo Surround central (veja abaixo).
1 Surround On Permite a reprodução surround neste canal. Ao utilizar a reprodução estéreo, o canal direito de uma amostra é reproduzido com fase inversa (Pro Logic Surround). Quando utilizar a reprodução quad, os canais traseiros são utilizados para reproduzir este canal.
8 Reverb Off Explicação: desliga a reverberação neste canal.
9 Reverb On Liga o Reverb neste canal de forma explícita. Os parâmetros de reverberação do Setup DSP são usadas. Não há nenhuma configuração de per-song para reverb disponível, por isso não deve ser usado.
UMA Ambiente central Este é o modo surround padrão. Um comando Surround On colocará o canal no centro dos canais traseiros e qualquer comando panorâmico o levará de volta aos canais frontais. Essa é uma configuração global, ou seja, ela afeta todos os canais.
B Quad Surround Neste modo surround, os comandos panorâmicos podem ser utilizados para deslocar os canais traseiros. Neste modo, a comutação entre os canais frontal e traseiro só pode ser feita utilizando os comandos Surround On e Surround Off. Isso também é uma configuração global, ou seja, ela afeta todos os canais.
C Filtros Globais Este é o modo de filtro padrão, que é compatível com o Impulse Tracker. Quando os filtros ressonantes são ativados com um efeito Zxx, eles permanecerão ativos até serem explicitamente desativados - definindo a frequência de corte no máximo (Z7F) e a ressonância no mínimo (Z80). Esta é uma configuração por canal.
D Filtros locais Quando este modo é selecionado, o filtro ressonante afetará apenas a nota atual e será revertido quando uma nova nota for tocada. Mais uma vez, esta é uma configuração por canal.
e Play Forward Força o exemplo a ser reproduzido.
F Reproduzir para trás Força a reprodução da amostra para trás.

MOD Efeito Comandos

Efeito Coluna

Os comandos a seguir podem ser inseridos na coluna de efeitos. O formato MOD não faz uso da coluna de volume, portanto, nenhum comando pode ser usado na coluna de volume. Todos os valores de parâmetros são hexadecimal.
Efeito Nome memória Descrição
0xy arpejo Não Reproduz um arpejo de três notas em uma linha, alternando entre a nota atual, nota + x semitons e nota + y semitons. Por exemplo, 037 toca um acorde menor e 047 toca um acorde maior. 000 não faz nada, ou seja, este efeito não tem memória.
1xx Portamento para cima Não Slides para cima o tom da nota atual, diminuindo o período de reprodução por xx em todos os carrapatos, mas o primeiro. Assim, a configuração de Velocidade afeta a quantidade de mudança de afinação.
2xx Portamento para baixo Não Mesmo que 1xx, mas desliza para baixo o tom da nota atual.
3xx Portamento de Tom sim Pitch-bends a nota anterior para a nota atual na taxa xx para a duração da linha atual. O pitch é alterado por xx períodos em todos os ticks, mas o primeiro, e é assim afetado pela velocidade.
4xy Vibrato sim Vibrato com velocidade x e profundidade y. Este comando modula a freqüência da nota atual com uma onda senoidal (você pode alterar a forma de onda do vibrato usando o comando E4x).
5xy Volume Slide + Tone Portamento Não Equivalente ao slide de volume (Axy) mais Portamento de Tom (300). O parâmetro xy afeta o slide de volume assim funciona como os parâmetros do comando Axy. O efeito portamento de tom utiliza a última velocidade de portamento especificada de um comando 3xx. O comando 500 não altera o volume, ou seja, é igual ao comando 300.
6xy Volume Slide + Vibrato Não Equivalente ao slide de volume (Axy) mais Vibrato (400). O parâmetro xy afeta o slide de volume assim funciona como os parâmetros do comando Axy. O efeito de vibrato utiliza os últimos parâmetros de vibrato especificados a partir de um comando de 4x. O comando 600 não altera o volume, ou seja, é igual ao comando 400.
7xy tremolo sim Tremolo com velocidade x e profundidade y. Este comando modula o volume da amostra com uma onda senoidal (você pode alterar a forma de onda do tremolo usando o comando E7x).
8xx Definir panorâmica - Define a posição panorâmica do canal atual. O valor varia de 00h (esquerda) a FFh (direita).
9xx Offset de amostra sim Inicia a reprodução da amostra na posição xx × 256 (em vez da posição 0). Esse efeito não faz nada se não houver nenhuma nota na mesma célula de padrão.
A0x Volume Deslize para baixo Não Diminui o volume da amostra por x em todos os carrapatos, mas o primeiro se x não é 0. Assim, se a velocidade atual for 6 (6 carrapatos por linha), A0x diminui o volume por x × 5.
Ax0 Volume Deslize para cima Não Mesmo que A0x, mas aumenta o volume. O volume máximo é 64 (40h).
Bxx Salto de posição - Faz com que a reprodução salte para a posição de padrão xx, onde xx é um número entre 0 e 127 (os arquivos MOD têm um número máximo de 128 padrões). Como exemplo, B00 reiniciará a música desde o início. Se usado em conjunto com uma quebra de padrão (Dxx), você também pode especificar a linha inicial (por padrão, ela será reproduzida a partir da primeira linha).
Cxx Definir volume - Define o volume da amostra para xx, onde xx deve estar entre 00h (silêncio) e 40h (volume total).
Dxx Quebra de Padrão - Salta para a linha xx do próximo padrão na Lista de Pedidos. Como os padrões têm um comprimento fixo de 64 linhas no formato MOD, xx só pode variar de 00h a 3Fh. Se o padrão atual for o último padrão na Lista de Pedidos, este comando irá para a linha xx do primeiro padrão. Quando combinado com o efeito Bxx, você também pode saltar para outros padrões do que o próximo padrão.
E1x Fine Portamento Up Não O mesmo que 1xx, mas só é aplicado no primeiro tick da linha.
E2x Fine Portamento Down Não Mesmo que 2xx, mas só é aplicado no primeiro tick da linha.
E3x Glissando Control - E30 desativa glissando, E31 permite glissando. Quando o glissando está ativo, os efeitos do portamento do tom deslizarão pelos semitons (como um piano). Este efeito não é amplamente suportado e comporta-se peculiar no OpenMPT.
E4x Definir forma de onda do vibrato - Define a forma de onda dos efeitos de Vibrato sucessivos. Veja a tabela de forma de onda para o significado exato do parâmetro.
E5x Definir Finetune - Substitui o valor finetune da amostra atual. O parâmetro é equivalente para a mesma configuração no editor de amostra .
E60 Início do Loop Padrão - Marca o início de um loop de padrão.
E6x loop de padrão - Quando este efeito é atingido, a reprodução é retomada no início do loop que foi definido com o comando E60 neste canal, x vezes no total. Os loops de padrão não podem abranger vários padrões, portanto, se não houver nenhum comando E60 no mesmo padrão em uma linha anterior, a reprodução será reiniciada na primeira linha do padrão.
E7x Forma de onda Tremolo - Define a forma de onda dos efeitos Tremolo subsequentes. Veja a tabela de forma de onda para o significado exato do parâmetro.
E8x Definir panorâmica - Define a posição panorâmica do canal atual. O valor varia de 0h (esquerda) a Fh (direita). Como isso é muito grosseiro, é recomendado usar o efeito 8xx em vez disso.
E9x Retrigger Não Retriggers a nota atual cada x carrapatos. Este efeito também funciona com parâmetros maiores do que a configuração de velocidade atual se a próxima linha também contiver um efeito E9x.
EAx Volume fino para cima Não Mesmo que Ax0, mas só é aplicado no primeiro tick da linha.
EBx Volume fino Deslize para baixo Não Mesmo que A0x, mas só é aplicado no primeiro tick da linha.
ECx Observação Corte - Define o volume da amostra como 0 após x ticks, se x for menor que a velocidade atual.
EDx Retardo de nota - Atrasa a nota ou a alteração do instrumento na mesma célula de padrão por x ticks, se x for menor que a velocidade atual.
EEx Atraso de Padrão - Repete a linha atual x vezes. As notas não são retriggered cada vez que a linha é repetida, mas os efeitos ainda estão sendo processados. Se vários atrasos de padrão forem encontrados na mesma linha, apenas o comando mais à esquerda é considerado.
EFx inverter loop - Quando usado com uma amostra em loop, este comando passa pelo loop de amostra e inverte todos os pontos de amostragem (isto é, muda o sinal) um a um à velocidade x. O efeito é aplicado até EF0 ser chamado. Este é o único comando que realmente modifica o arquivo de módulo durante a reprodução. As amostras mutiladas por esse efeito não podem ser recuperadas automaticamente, ou seja, não é criado nenhum ponto de desfazer.
Fxx Definir velocidade / tempo - Define a velocidade (ticks por linha) se xx <20h 20h.="" ou="" se="" span="" tempo="" xx=""> Evite usar exatamente 20h como um parâmetro, já que alguns jogadores (incluindo versões antigas do OpenMPT) interpretam isso como "Set Tempo" também. Também evite usar 00h como um parâmetro. Não faz nada no OpenMPT, mas alguns jogadores param a música se encontrarem um efeito F00.
efeito de memória:
  • Não significa que este efeito não faz nada se o parâmetro efeito é 00h.
  • Sim significa que esse efeito tem uma memória de parâmetros próprios. Se o efeito é chamado com o parâmetro 00h, o parâmetro de efeito anterior neste canal é chamado. Por exemplo, se o efeito 482 for seguido pelo efeito 400 numa linha subsequente, o efeito 400 recorda o parâmetro de efeito 82h.
  • - Significa que o parâmetro 00h efeito não tem nenhum significado especial. Por exemplo C00 silencia o canal, B00 salta para o primeiro padrão, e assim por diante.

XM Efeito Comandos

O formato XM usa uma versão estendida do conjunto de comandos MOD. Como o Fasttracker 2 era um programa bastante buggy, muitos comandos de efeitos podem se comportar de maneira peculiar. Sempre ativar mais FT2 reprodução compatível para a melhor emulação possível dessas peculiaridades.

Efeito Coluna

Os comandos a seguir podem ser inseridos na coluna de efeitos. Todos os valores de parâmetros são hexadecimal.
Efeito Nome memória Descrição
0xy arpejo Não Reproduz um arpejo de três notas em uma linha, alternando entre a nota atual, nota + x semitons e nota + y semitons. Por exemplo, 037 toca um acorde menor e 047 toca um acorde maior. 000 não faz nada, ou seja, este efeito não tem memória.
1xx Portamento para cima sim
  • Slides até o tom da nota atual por xx em todos os carrapatos, mas o primeiro. Assim, a configuração de Velocidade afeta a quantidade de mudança de afinação.
  • Se lâminas de freqüência linear estão habilitados, uma unidade deste efeito é igual a 1/16 th de um semitom (isso se aplica a todos os efeitos de flexão de arremesso), caso contrário, é um período de Amiga. 1xx compartilha memória de efeito com 2xx.
2xx Portamento para baixo sim Mesmo que 1xx, mas desliza para baixo o tom da nota atual.
3xx Portamento de Tom sim Pitch-bends a nota anterior para a nota atual na taxa xx para a duração da linha atual. A afinação é alterada por períodos de xx (ou xx × 16/01 th de um semitom no modo de slides linear) em todos os carrapatos, mas o primeiro, e é assim afetado pela velocidade.
4xy Vibrato sim Vibrato com velocidade x e profundidade y. Este comando modula a freqüência da nota atual com uma onda senoidal (você pode alterar a forma de onda do vibrato usando o comando E4x).
5xy Volume Slide + Tone Portamento sim Equivalente ao slide de volume (Axy) mais Portamento de Tom (300). O parâmetro xy afeta o slide de volume assim funciona como os parâmetros do comando Axy. O efeito portamento de tom utiliza a última velocidade de portamento especificada de um comando 3xx.
6xy Volume Slide + Vibrato sim Equivalente ao slide de volume (Axy) mais Vibrato (400). O parâmetro xy afeta o slide de volume assim funciona como os parâmetros do comando Axy. O efeito de vibrato utiliza os últimos parâmetros de vibrato especificados a partir de um comando de 4x.
7xy tremolo sim Tremolo com velocidade x e profundidade y. Este comando modula o volume da amostra com uma onda senoidal (você pode alterar a forma de onda do tremolo usando o comando E7x).
8xx Definir panorâmica - Define a posição panorâmica do canal atual. O valor varia de 00h (esquerda) a FFh (direita). Uma vez que cada amostra tem uma predefinição forçada, esta definição é reposicionada com cada número de instrumento subsequente.
9xx Offset de amostra sim Inicia a reprodução da amostra na posição xx × 256 (em vez da posição 0). Esse efeito não faz nada se não houver nenhuma nota na mesma célula de padrão.
A0x Volume Deslize para baixo sim Diminui o volume da amostra por x em todos os carrapatos, mas o primeiro. Portanto, se a velocidade atual for 6 (6 ticks por linha), A0x diminui o volume por x × 5.
Ax0 Volume Deslize para cima sim Mesmo que A0x, mas aumenta o volume. O volume máximo é 64 (40h).
Bxx Salto de posição - Faz com que a reprodução salte para a posição de padrão xx. Como exemplo, B00 reiniciará a música desde o início. Se usado em conjunto com uma quebra de padrão (Dxx), que está localizado à direita do efeito Bxx, você também pode especificar a linha de partida (por padrão, ele vai jogar a partir da primeira linha).
Cxx Definir volume - Define o volume da amostra para xx, onde xx deve estar entre 00h (silêncio) e 40h (volume total).
Dxx Quebra de Padrão - Salta para a linha xx do próximo padrão na Lista de Pedidos. Se xx é maior que o comprimento do próximo padrão, a primeira linha é usada como um alvo de salto. Se o padrão atual for o último padrão na Lista de Pedidos, este comando irá para a linha xx do primeiro padrão. Quando combinado com o efeito Bxx, você também pode saltar para outros padrões do que o próximo padrão. Note-se que, se houver um efeito direita do efeito Dxx Bxx, o efeito Dxx é ignorado.
E1x Fine Portamento Up sim O mesmo que 1xx, mas só é aplicado no primeiro tick da linha.
E2x Fine Portamento Down sim Mesmo que 2xx, mas só é aplicado no primeiro tick da linha.
E3X Glissando Control - E30 desativa glissando, E31 permite glissando. Quando o glissando está ativo, os efeitos do portamento do tom deslizarão pelos semitons (como um piano). Este efeito não é amplamente suportado e comporta-se peculiar no OpenMPT.
E4x Definir forma de onda do vibrato - Define a forma de onda dos efeitos de Vibrato sucessivos. Veja a tabela de forma de onda para o significado exato do parâmetro.
E5x Definir Finetune - Substitui o valor finetune da amostra atual. O parâmetro é equivalente para a mesma configuração no editor de amostra . E5x só é avaliado quando encontrado ao lado de uma nota.
E60 Início do Loop Padrão - Marca o início de um loop de padrão. Nota: Um dos Fasttracker mais infame 2 erros dizem respeito à manipulação deste comando: Quando E60 é usado no teste padrão da linha x, o seguinte padrão também começa a partir de linha de x em vez do início do padrão. Isso pode ser evitado colocando um efeito D00 na última linha do padrão no qual E60 foi usado.
E6x loop de padrão - Quando este efeito é atingido, a reprodução é retomada no início do loop que foi definido com o comando E60 neste canal, x vezes no total. Os loops de padrão não podem abranger vários padrões, portanto, se não houver nenhum comando E60 no mesmo padrão em uma linha anterior, a reprodução será reiniciada na primeira linha do padrão.
E7x Forma de onda Tremolo - Define a forma de onda dos efeitos Tremolo subseqüentes. Veja a tabela de forma de onda para o significado exato do parâmetro.
E8x Definir o panorama - Define a posição panorâmica do canal atual. O valor varia de 0h (esquerda) a Fh (direita). Como isso é muito grosseiro, é recomendado usar o efeito 8xx em vez disso. Como com 8xx, qualquer número de instrumento redefine o efeito deste comando.
E9x Retrigger Não Retriggers a nota atual cada x carrapatos. Este efeito também funciona com parâmetros maiores do que a configuração de velocidade atual se a próxima linha também contiver um efeito E9x.
EAx Volume fino para cima sim Mesmo que Ax0, mas só é aplicado no primeiro tick da linha.
EBx Volume fino Deslize para baixo sim Mesmo que A0x, mas só é aplicado no primeiro tick da linha.
ECx Observação Corte - Define o volume da amostra como 0 após x ticks, se x for menor que a velocidade atual.
EDx Retardo de nota - Atrasa a nota ou instrumento de mudança na mesma cela padrão de x carrapatos, se x é menor do que a velocidade atual .. Este comando é muito buggy. Várias anomalias do comportamento original do Fasttracker 2 não são totalmente emuladas. Algumas anomalias emuladas são: EDx sem nota no mesmo padrão de célula retriggers a última nota tocada, e portamento efeitos ao lado de um atraso de nota são ignorados.
EEx Atraso de Padrão - Repete a linha atual x vezes. As notas não são retriggered cada vez que a linha é repetida, mas os efeitos ainda estão sendo processados. Se vários atrasos de padrão forem encontrados na mesma linha, somente o comando mais à direita é considerado.
EFx Definir Macro Ativa - Selecciona o ativo macro parametered para este canal. Não é um comando original do Fasttracker 2.
Fxx Definir velocidade / tempo - Define a velocidade (ticks por linha) se xx <20h 20h.="" ou="" se="" span="" tempo="" xx=""> Evite usar 00h como um parâmetro. Em Fasttracker 2 e OpenMPT, ele define a velocidade para 65535 carrapatos por linha, em alguns jogadores ele pára a música inteiramente e em alguns outros jogadores não faz nada.
Gxx Definir volume global - Define o volume global (mestre). Xx deve ser um valor entre 00h (sem saída de áudio) e 40h (volume total).
H0x Volume global Deslize para baixo sim Muito parecido com o efeito A0x, isso diminui o volume global por x em todos os carrapatos, mas o primeiro. Portanto, se a velocidade atual for 6 (6 ticks por linha), H0x diminui o volume global por x × 5.
Hx0 Volume Global Deslize para cima sim Mesmo que H0x, mas aumentou o volume global.
kxx Chave desligada - Ativa um comando Desligar após xx. Evite usar K00, pois isso interfere com outras entradas na mesma célula de padrão (por exemplo, uma nota ou entrada de instrumento).
Lxx Posição do Envelope - Define a posição do envelope de volume para xx ticks. Se a reprodução compatível for desativada, a posição do envelope panorâmico também será atualizada, mas esse comportamento difere do Fasttracker 2.
P0x Slide panorâmico para a esquerda sim Desliza a posição panorâmica para as unidades xx esquerdas. Este efeito só é aplicado no primeiro tick no modo compatível, e em todos os ticks, mas o primeiro no modo não compatível.
Px0 Slide panorâmico direito sim Como P0x, mas desliza para a direita.
Rxy Retrigger sim Retriggers a nota de cada y carrapatos e altera o volume com base no valor X de acordo com a tabela de alteração de volume retrigger acima. Note que este comando também é muito buggy. Por exemplo, se houver um comando de volume na mesma célula de padrão, o comando de rediscagem ignorará alguns sinais.
Txy Tremor sim Ativa e desativa rapidamente o volume de amostra. A amostra é tocada para x + 1 ticks e em seguida silenciada para y + 1 ticks. O efeito não é atualizado no primeiro tick. Para os plugins de instrumentos, este comando envia mensagens de nota e de nota apagada, em vez de modificar o volume.
X1x Extra Fine Porta Up sim Aplica um slide portamento no primeiro tick que é quatro vezes mais fino do que slides normais. Se as lâminas de frequência lineares são habilitados, isso significa que você pode deslizar com uma precisão de 1/64 th de um semitom.
X2x Extra Fino Porta sim Mesmo que X1x, mas desliza a freqüência para baixo.
X5x Forma de onda Panbrello - Define a forma de onda dos efeitos sucessivos do Panbrello. Veja a tabela de forma de onda para o significado exato do parâmetro. Este não é um efeito Fasttracker 2 original.
X6x Delay Padrão Fino - Estende a linha atual com x ticks. Se vários comandos de atraso de padrão fino forem encontrados na mesma linha, eles serão adicionados. Este não é um efeito Fasttracker 2 original.
X9x Controle de som - Executa um comando de controle de som, conforme descrito na tabela Controle de som acima. Este não é um efeito Fasttracker 2 original.
XAx Deslocamento alto - Define o deslocamento alto para os comandos de deslocamento subsequentes (9xx). X * 65536 (ou 10000h) é adicionado a todos os efeitos de deslocamento que seguem este comando. Este não é um efeito Fasttracker 2 original.
Yxy Panbrello sim Panbrello com velocidade x e profundidade y. Este comando modula a panorâmica da nota atual com uma onda senoidal (você pode alterar a forma de onda do vibrato usando o comando X5x). Este não é um efeito Fasttracker 2 original.
Zxx MIDI Macro - Executa uma macro MIDI . Este não é um efeito Fasttracker 2 original.
xx Macro lisa de MIDI - Executa uma interpolados Macro MIDI . Este não é um efeito Fasttracker 2 original.
efeito de memória:
  • Não significa que este efeito não faz nada se o parâmetro efeito é 00h.
  • Sim significa que esse efeito tem uma memória de parâmetros próprios. Se o efeito é chamado com o parâmetro 00h, o parâmetro de efeito anterior neste canal é chamado. Por exemplo, se o efeito 482 for seguido pelo efeito 400 numa linha subsequente, o efeito 400 recorda o parâmetro de efeito 82h. Às vezes, a memória de parâmetros é compartilhada entre efeitos semelhantes. Se dois efeitos compartilham a mesma letra de efeito (por exemplo, A0x e Ax0), eles geralmente usam a mesma memória também.
  • - Significa que o parâmetro 00h efeito não tem nenhum significado especial. Por exemplo C00 silencia o canal, B00 salta para o primeiro padrão, e assim por diante.

Coluna volume

Os comandos a seguir podem ser inseridos na coluna de volume. O único efeito nesta lista que tem uma memória de efeito é "Profundidade de Vibrato". Volume Slides etc não têm memória. Todos os valores de parâmetros são decimal.
Efeito Nome Descrição
axx Volume fino para cima Assim como o EAx, este desliza o volume até x unidades no primeiro tick.
bxx Volume fino Deslize para baixo Assim como EBx, isso desliza o volume para baixo x unidades na primeira marca.
cxx Volume Deslize para cima Assim como Ax0, este desliza o volume até x unidades em todos os carrapatos, mas o primeiro.
dxx Volume Deslize para baixo Assim como A0x, este desliza o volume para baixo x unidades em todos os carrapatos, mas o primeiro.
gxx Portamento de Tom Assim como 3xx, este pitch-bends da nota anterior para a nota atual. Comparado a Gxx, os parâmetros são dezesseis vezes mais grosseiros, ie g1 é igual a G10. Este efeito não faz nada quando combinado com atraso de nota. Combinar o efeito com 3xx dobrará o parâmetro do efeito (por exemplo, g01 agiria como g02) e ignora o comando 3xx.
hxx Profundidade do Vibrato Define a profundidade do vibrato para x e executa um vibrato (como o comando 4xy).
lxx Slide panorâmico para a esquerda Como P0x, este desliza a panorâmica deixada por x unidades.
pxx Definir panorâmica Defina a panorâmica para x, onde x varia de 0 a 64 (decimal). Observe que esse valor é na verdade 4-Bit (com 16 valores distintos), portanto, ao salvar o arquivo, as alterações de panorâmicas finas usando este comando serão perdidas.
rxx Slide panorâmico direito Como Px0, isso desliza o direito panorâmico por x unidades.
uxx Velocidade do Vibrato Define a velocidade do vibrato para x, mas não executa um vibrato.
vxx Definir volume Define o volume da amostra como x. Este comando também é enviado para plugins de instrumentos.

S3M Efeito Comandos

O formato S3M do Scream Tracker usa um conjunto de comandos que é totalmente diferente do conjunto de comandos MOD e XM. Foi o primeiro dos trackers suportados a ter uma coluna de volume, assim seu uso é bastante limitado.
O formato foi logo ampliado por outros programas e players para suportar mais comandos de efeito (por exemplo, panning de 7 bits, slides panorâmicos, volume de canais, etc.) - o ModPlug suporta essas extensões ea maioria delas são marcadas como tal na tabela de efeitos abaixo .

Efeito Coluna

Os comandos a seguir podem ser inseridos na coluna de efeitos. Todos os valores de parâmetros são hexadecimal.
Efeito Nome memória Descrição
Axx Definir velocidade - Define a velocidade (marca por linha). A00 não faz nada.
Bxx Salto de posição - Faz com que a reprodução salte para a posição de padrão xx. Como exemplo, B00 reiniciará a música desde o início. Se usado em conjunto com uma quebra de padrão (Cxx), você também pode especificar a linha inicial (por padrão, ela será reproduzida a partir da primeira linha).
Cxx Quebra de Padrão - Salta para a linha xx do próximo padrão na Lista de Pedidos. Como os padrões têm um comprimento fixo de 64 linhas no formato S3M, xx só pode variar de 00h a 3Fh, valores maiores são ignorados. Se o padrão atual for o último padrão na Lista de Pedidos, este comando irá para a linha xx do primeiro padrão. Quando combinado com o efeito Bxx, você também pode saltar para outros padrões do que o próximo padrão.
D0x Volume Deslize para baixo Diferente de zero Diminui o volume da amostra por x em todos os carrapatos, mas o primeiro se x não for 0. Se x é 15 (Fh), o volume é reduzido em todos os carrapatos. Então, se a velocidade atual é de 6 (6 carrapatos por linha), D0x diminui o volume x × 5. Se Slides rápido Desconto estão habilitados, o slide é executado em cada escala da linha.
Dx0 Volume Deslize para cima Diferente de zero Igual a D0x, mas aumenta o volume. O volume máximo é 64 (40h).
DFx Volume fino Deslize para baixo Diferente de zero Mesmo que D0x, mas só é aplicado no primeiro tick da linha. X pode não ser Fh.
dxf Volume fino para cima Diferente de zero Mesmo que Dx0, mas só é aplicado no primeiro tick da linha. X pode não ser Fh.
Exx Portamento para baixo Diferente de zero Desliza para baixo o passo da nota atual, diminuindo o período de reprodução por xx em todos os carrapatos, mas o primeiro. Assim, a configuração de Velocidade afeta a quantidade de mudança de afinação.
EFx Fine Portamento Down Diferente de zero Mesmo que o Exx, mas só é aplicado no primeiro tick da linha.
EEx Extra Fino Portamento Down Diferente de zero Igual ao EFx, mas a mudança de freqüência é quatro vezes mais precisa.
Fxx Portamento para cima Diferente de zero Mesmo que o Exx, mas desliza para cima o tom da nota atual.
FFx Fine Portamento Up Diferente de zero Igual ao EFx, mas desliza para cima o tom da nota atual.
FEx Portamento extra fino para cima Diferente de zero Igual ao EEx, mas desliza para cima o tom da nota atual.
Gxx Portamento de Tom sim Pitch-bends a nota anterior para a nota atual na taxa xx para a duração da linha atual. O pitch é alterado por xx períodos em todos os ticks, mas o primeiro, e é assim afetado pela velocidade. Observe que não há parâmetros de portamento de tom fino ou extra fino.
Hxy Vibrato sim Vibrato com velocidade x e profundidade y. Este comando modula a freqüência da nota atual com uma onda senoidal (você pode alterar a forma de onda do vibrato usando o comando S3x). Este efeito compartilha memória de efeito com Uxy (Fine Vibrato) e é aplicado em todos os carrapatos, mas o primeiro.
Ixy Tremor Diferente de zero Ativa e desativa rapidamente o volume da amostra. A amostra é tocada para x ticks e, em seguida, silenciado para y ticks.
Jxy arpejo Diferente de zero Reproduz um arpejo de três notas em uma linha, alternando entre a nota atual, nota + x semitons e nota + y semitons. Por exemplo, J37 toca um acorde menor, e J47 toca um acorde maior.
Kxy Volume Slide + Vibrato Diferente de zero Equivalente ao slide de volume (Dxy) mais Vibrato (H00). O parâmetro xy afeta o slide de volume assim funciona como os parâmetros do comando Dxy. O efeito de vibrato utiliza os últimos parâmetros de vibrato especificados de um comando Hxy ou Uxy neste canal.
Lxy Volume Slide + Tone Portamento Diferente de zero Equivalente ao slide de volume (Dxy) mais Tono Portamento (G00). O parâmetro xy afeta o slide de volume assim funciona como os parâmetros do comando Dxy. O efeito de portamento de tom usa a última velocidade de portamento especificada de um comando Gxx.
Mxx Definir o volume do canal - Define o volume do canal, com o qual todos os volumes de amostra são multiplicados. Xx pode variar de 00h (silêncio) a 40h (amplificação total). Este efeito não é apoiado no original Scream Tracker 3, mas foi adicionado cedo por outros trackers / jogadores e desde então tem sido adotado por muitos jogadores S3M.
Nxy Canal Volume Slide sim Os parâmetros deste comando funcionam exatamente como os parâmetros Dxy, com a diferença de que afeta o volume do canal e não o volume da amostra. Novamente, este comando não é suportado pelo Scream Tracker 3, mas por uma variedade de outros trackers e players.
Oxx Offset de amostra sim Inicia a reprodução da amostra na posição xx × 256 (em vez da posição 0). Esse efeito não faz nada se não houver nenhuma nota na mesma célula de padrão.
P0x Slide panorâmico direito sim Desliza a posição panorâmica para as unidades xx esquerda em todos os carrapatos, mas o primeiro se x não é 0. Assim, se a velocidade atual for 6 (6 carrapatos por linha), P0x desliza para a direita por x × 5 unidades. Panning varia de 0 a 64. Este comando também não é suportado pelo Scream Tracker 3, mas por uma variedade de outros rastreadores e jogadores.
Px0 Slide panorâmico para a esquerda sim Igual a P0x, mas desliza a posição panorâmica para a direita.
PFx Fine Slide panorâmico direito sim Mesmo que P0x, mas é aplicado somente no primeiro tiquetaque da fileira. X pode não ser Fh.
PxF Fine Slide de deslocamento para a esquerda sim Mesmo que Px0, mas só é aplicado no primeiro tick da linha. X pode não ser Fh.
Qxy Retrigger Diferente de zero Retriggers a nota de cada y carrapatos e altera o volume com base no valor X de acordo com a tabela de alteração de volume retrigger acima.
Rxy tremolo Diferente de zero Tremolo com velocidade x e profundidade y. Este comando modula o volume da amostra com uma onda senoidal (você pode alterar a forma de onda do tremolo usando o comando S4x).
S00 Comandos especiais Diferente de zero Se um comando S é chamado com parâmetro 00h, o último parâmetro de efeito neste canal é chamado e um dos comandos abaixo é executado, de acordo com o parâmetro de efeito anterior.
S1x Glissando Control - S10 desativa o glissando, S11 habilita o glissando. Quando o glissando está ativo, os efeitos do portamento do tom deslizarão pelos semitons (como um piano). Este efeito não é amplamente suportado e comporta-se peculiar no OpenMPT.
S2x Definir Finetune - Legacy que substitui a freqüência C-5 da amostra atual aplicando um valor de finetune MOD.
S3x Definir forma de onda do vibrato - Define a forma de onda dos efeitos de Vibrato sucessivos. Veja a tabela de forma de onda para o significado exato do parâmetro. Observe que apenas os parâmetros 0 a 3 são aceitos, ou seja, somente formas de onda de "reativação", mas não "continuação", são permitidas.
S4x Forma de onda Tremolo - Define a forma de onda dos efeitos Tremolo subsequentes. Veja a tabela de forma de onda para o significado exato do parâmetro. Observe que apenas os parâmetros 0 a 3 são aceitos, ou seja, somente formas de onda de "reativação", mas não "continuação", são permitidas.
S5x Forma de onda Panbrello - Define a forma de onda dos efeitos sucessivos do Panbrello. Veja a tabela de forma de onda para o significado exato do parâmetro. Observe que apenas os parâmetros 0 a 3 são aceitos, ou seja, somente formas de onda de "reativação", mas não "continuação", são permitidas. Este não é um efeito original Scream Tracker 3.
S6x Delay Padrão Fino - Estende a linha atual com x ticks. Se vários comandos de atraso de padrão fino forem encontrados na mesma linha, eles serão adicionados. Este comando também não é suportado pelo Scream Tracker 3, mas por uma variedade de outros rastreadores e jogadores.
S8x Definir panorâmica - Define a posição panorâmica do canal atual. O valor varia de 0h (esquerda) a Fh (direita). Como isso é muito grosseiro, é recomendável usar o efeito Xxx em vez disso.
S9x Controle de som - Executa um comando de controle de som, conforme descrito na tabela Controle de som acima. Este não é um efeito original Scream Tracker 3. Para ativar o surround, o comando XA4 deve ser preferido sobre S91.
Saxofone Deslocamento alto - Define o deslocamento alto para os comandos de deslocamento subsequentes (9xx). X * 65536 (ou 10000h) é adicionado a todos os efeitos de deslocamento que seguem este comando. Este não é um efeito original Scream Tracker 3.
SB0 Início do Loop Padrão - Marca o início de um loop de padrão.
SBx loop de padrão - Quando este efeito é atingido, a reprodução é retomada no início loop que foi ajustada com um SB0 (que não precisa de estar no mesmo canal que o comando de fim de loop), x vezes no total. Loops padrão não podem abranger vários padrões, portanto, se não houver nenhum comando SB0 no mesmo padrão, a reprodução será reiniciada na primeira linha do padrão.
SCx Observação Corte - Pára a amostra após x ticks, se x for maior que 0 e menor que a velocidade atual.
SDx Retardo de nota - Atrasa a alteração da nota ou instrumento na mesma célula de padrão por x ticks. Se x for 0, maior ou igual à velocidade atual, o conteúdo dessa célula nunca será reproduzido.
Sexo Atraso de Padrão - Repete a linha atual x vezes. As notas não são retriggered cada vez que a linha é repetida, mas os efeitos ainda estão sendo processados. Se vários atrasos de padrão forem encontrados na mesma linha, somente o comando mais à esquerda é considerado.
T0x Diminuir Tempo sim Desliza o tempo para baixo x BPM em todos os carrapatos, mas o primeiro. Use T00 para recuperar o último parâmetro do slide.
T1x Aumentar o tempo sim Desliza o tempo até x BPM em todos os carrapatos, mas o primeiro. Use T00 para recuperar o último parâmetro do slide.
Txx Definir Tempo - Define o tempo se xx ≥ 20h.
Uxy Vibrato fino sim Vibrato fino com velocidade x e profundidade y. Este comando funciona como o Hxy, mas a profundidade do vibrato é quatro vezes mais fina. Este efeito compartilha memória de efeito com Hxy (Vibrato).
Vxx Definir volume global - Define o volume global (mestre). Xx deve ser um valor entre 00h (sem saída de áudio) e 40h (volume total).
Wxy Slide Global de Volume sim Os parâmetros deste comando funcionam exatamente como os parâmetros Dxy, com a diferença de que afeta o volume global e não o volume da amostra. Este comando também não é suportado pelo Scream Tracker 3, mas por uma variedade de outros rastreadores e jogadores.
XA4 Surround - Permite a reprodução surround neste canal. Ao utilizar a reprodução estéreo, o canal direito de uma amostra é reproduzido com fase inversa (Pro Logic Surround). Quando utilizar a reprodução quad, os canais traseiros são utilizados para reproduzir este canal. O modo Surround pode ser desabilitado executando um comando de panorâmica diferente no mesmo canal.
Xxx Definir panorâmica - Define a posição panorâmica do canal atual. O valor varia de 00h (esquerda) a 80h (direita).
Yxy Panbrello sim Panbrello com velocidade x e profundidade y. Este comando modula a panorâmica da nota atual com uma onda senoidal (você pode alterar a forma de onda do vibrato usando o comando X5x). Este não é um efeito original Scream Tracker 3.
Zxx Macro MIDI - Executa uma macro MIDI . Este não é um efeito Scream Tracker 3 original e, uma vez que as macros MIDI não são armazenadas em arquivos S3M, somente a configuração de macro padrão pode ser usada para controlar o filtro ressonante.
efeito de memória:
  • Não significa que este efeito não faz nada se o parâmetro efeito é 00h.
  • Sim significa que este efeito tem uma memória de parâmetro. Se o efeito é chamado com o parâmetro 00h, o parâmetro de efeito anterior neste canal é chamado. Por exemplo, se o efeito H82 for seguido pelo efeito H00 numa linha subsequente, o efeito H00 recorda o parâmetro de efeito 82h. Às vezes, a memória de parâmetros é compartilhada entre efeitos semelhantes. Se dois efeitos compartilham a mesma letra de efeito (por exemplo, N0x e Nx0), eles geralmente usam a mesma memória também.
  • Non-Zero significa que este efeito usa o último parâmetro efeito diferente de zero nesta coluna como memória, não importa qual comando foi atribuído. Por exemplo, se A02 for seguido por E00 numa linha subsequente, o E00 recordará o parâmetro de efeito 02h. Quando o correspondente configuração de compatibilidade está desativado, Non-Zero comporta o mesmo que sim.
  • - Significa que o parâmetro 00h efeito não tem nenhum significado especial. Por exemplo, X00 define a posição panorâmica para a esquerda completa, B00 salta para o primeiro padrão e assim por diante.

Coluna volume

Os comandos a seguir podem ser inseridos na coluna de volume. Nenhum deles tem memória de efeito. Todos os valores de parâmetros são decimal.
Efeito Nome Descrição
pxx Definir panorâmica Defina a panorâmica para x, onde x varia de 0 a 64 (decimal). Este não é um efeito original Scream Tracker 3.
vxx Definir volume Define o volume da amostra como x. Este comando também é enviado para plugins de instrumentos.

TI Efeito Comandos

O conjunto de comandos do Impulse Tracker baseia-se no conjunto de comandos S3M; Adiciona mais alguns comandos e faz um melhor uso da memória de efeitos.

Efeito Coluna

Os comandos a seguir podem ser inseridos na coluna de efeitos. Todos os valores de parâmetros são hexadecimal.
Efeito Nome memória Descrição
Axx Definir velocidade - Define a velocidade (marca por linha). A00 não faz nada.
Bxx Salto de posição - Faz com que a reprodução salte para a posição de padrão xx. Como exemplo, B00 reiniciará a música desde o início. Se usado em conjunto com uma quebra de padrão (Cxx), você também pode especificar a linha inicial (por padrão, ela será reproduzida a partir da primeira linha).
Cxx Quebra de Padrão - Salta para a linha xx do próximo padrão na Lista de Pedidos. Se xx é maior que o comprimento do próximo padrão, a primeira linha é usada como um alvo de salto. Se o padrão atual for o último padrão na Lista de Pedidos, este comando irá para a linha xx do primeiro padrão. Quando combinado com o efeito Bxx, você também pode saltar para outros padrões do que o próximo padrão.
D0x Volume Deslize para baixo sim Diminui o volume da amostra por x em todos os carrapatos, mas o primeiro se x não é 0. Se x é 15 (Fh), o volume é reduzido em todos os carrapatos. Assim, se a velocidade actual for 6 (6 ticks por linha), D0x diminui o volume em x × 5. A memória de efeitos só é partilhada com os comandos de coluna de volume a, b, c e d no modo de reprodução não compatível.
Dx0 Volume Deslize para cima sim Igual a D0x, mas aumenta o volume. O volume máximo é 64 (40h).
DFx Volume fino Deslize para baixo sim Mesmo que D0x, mas só é aplicado no primeiro tick da linha. X pode não ser Fh.
DxF Volume fino para cima sim Mesmo que Dx0, mas só é aplicado no primeiro tick da linha. X pode não ser Fh.
Exx Portamento para baixo sim
  • Slides para baixo o tom da nota atual por xx em todos os carrapatos, mas o primeiro. Assim, a configuração de Velocidade afeta a quantidade de mudança de afinação. Ao usar costume afinações de instrumentos no formato MPTM, este comando também é aplicado sobre o primeiro carrapato da linha.
  • Este efeito compartilha memória de efeito com Fxx, exx e fxx. Se Compatível Gxx é desativado, ele também compartilha memória efeito com Gxx e Gxx.
  • Se lâminas de freqüência linear estão habilitados, uma unidade deste efeito é igual a 1/16 th de um semitom (isso se aplica a todos os efeitos de flexão de arremesso), caso contrário, é um período de Amiga.
  • Para instrumento plugins para funcionar corretamente, do plug-in gama pitch bend deve ser inserido nas configurações do instrumento. O Portamento afeta todas as notas tocando nos mesmos canais MIDI. Na maioria dos plugins de instrumento monotimbral, afeta todas as notas, independentemente do canal MIDI no qual elas são tocadas.
EFx Fine Portamento Down sim Mesmo que o Exx, mas só é aplicado no primeiro tick da linha.
EEx Extra Fino Portamento Down sim Mesmo que EFX, mas a mudança de frequência é quatro vezes mais preciso, por isso, se lâminas de freqüência linear estão habilitados, uma unidade deste efeito é igual a 1/64 th de um semitom.
Fxx Portamento para cima sim Mesmo que o Exx, mas desliza para cima o tom da nota atual.
FFx Fine Portamento Up sim Igual ao EFx, mas desliza para cima o tom da nota atual.
FEx Portamento extra fino para cima sim Igual ao EEx, mas desliza para cima o tom da nota atual.
Gxx Portamento de Tom sim Pitch-bends a nota anterior para a nota atual na taxa xx para a duração da linha atual. A afinação é alterada por períodos de xx (ou xx × 16/01 th de um semitom no modo de slides linear) em todos os carrapatos, mas o primeiro, e é assim afetado pela velocidade. Note que não há parâmetros de portamento de tom fino ou extra fino. Consulte Exx para obter mais detalhes sobre a memória de efeito e precisão de efeito.
Hxy Vibrato sim Vibrato com velocidade x e profundidade y.
  • Por padrão, este comando modula a freqüência da nota atual com uma onda senoidal. Você pode alterar a forma de onda do vibrato usando o comando S3x.
  • Esta memória ações de efeito efeito com Uxy (Belas Vibrato) e é chamado em cada tick, a menos que ele afeta velhos estão habilitados, caso em que só é aplicado em todos os carrapatos, mas o primeiro.
  • Para instrumento plugins para funcionar corretamente, do plug-in gama pitch bend deve ser inserido nas configurações do instrumento.
Ixy Tremor sim Ativa e desativa rapidamente o volume da amostra. A amostra é tocada para x ticks e, em seguida, silenciado para y ticks. Para os plugins de instrumentos, este comando envia mensagens de nota e de nota apagada em vez de modificar o volume.
Jxy arpejo sim Reproduz um arpejo de três notas em uma linha, alternando entre a nota atual, nota + x semitons e nota + y semitons. Por exemplo, J37 toca um acorde menor, e J47 toca um acorde maior.
Kxy Volume Slide + Vibrato sim Equivalente ao slide de volume (Dxy) mais Vibrato (H00). O parâmetro xy afeta o slide de volume assim funciona como os parâmetros do comando Dxy. O efeito de vibrato utiliza os últimos parâmetros de vibrato especificados de um comando Hxy ou Uxy neste canal.
Lxy Volume Slide + Tone Portamento sim Equivalente ao slide de volume (Dxy) mais Tono Portamento (G00). O parâmetro xy afeta o slide de volume assim funciona como os parâmetros do comando Dxy. O efeito de portamento de tom usa a última velocidade de portamento especificada de um comando Gxx.
Mxx Definir o volume do canal - Define o volume do canal, com o qual todos os volumes de amostra são multiplicados. Xx pode variar de 00h (silêncio) a 40h (amplificação completa).
Nxy Canal Volume Slide sim Os parâmetros deste comando funcionam exatamente como os parâmetros Dxy, com a diferença de que afeta o volume do canal e não o volume da amostra.
Oxx Offset de amostra sim Inicia a reprodução da amostra na posição xx × 256 (em vez da posição 0). Esse efeito não faz nada se não houver nenhuma nota na mesma célula de padrão.
P0x Slide panorâmico direito sim Desliza a posição panorâmica para as unidades xx esquerda em todos os carrapatos, mas o primeiro se x não é 0. Assim, se a velocidade atual for 6 (6 carrapatos por linha), P0x desliza para a direita por x × 5 unidades. A filtragem varia de 0 a 64.
Px0 Slide panorâmico para a esquerda sim Igual a P0x, mas desliza a posição panorâmica para a direita.
PFx Fine Slide panorâmico direito sim Mesmo que P0x, mas é aplicado somente no primeiro tiquetaque da fileira. X pode não ser Fh.
pxf Fine Slide de deslocamento para a esquerda sim Mesmo que Px0, mas só é aplicado no primeiro tick da linha. X pode não ser Fh.
Qxy Retrigger sim Retriggers a nota de cada y carrapatos e altera o volume com base no valor X de acordo com a tabela de alteração de volume retrigger acima.
Rxy tremolo sim Tremolo com velocidade x e profundidade y. Este comando modula o volume da amostra com uma onda senoidal (você pode alterar a forma de onda do tremolo usando o comando S4x).
S00 Comandos especiais sim Se um comando S é chamado com parâmetro 00h, o último efeito Sxy executado neste canal é repetido.
S1x Glissando Control - S10 desativa o glissando, S11 habilita o glissando. Quando o glissando está ativo, os efeitos do portamento do tom deslizarão pelos semitons (como um piano). Este efeito não é amplamente suportado e comporta-se peculiar no OpenMPT.
S3x Definir forma de onda do vibrato - Define a forma de onda dos efeitos de Vibrato sucessivos. Veja a tabela de forma de onda para o significado exato do parâmetro. Observe que apenas os parâmetros 0 a 3 são aceitos, ou seja, somente formas de onda de "reativação", mas não "continuação", são permitidas.
S4x Forma de onda Tremolo - Define a forma de onda dos efeitos Tremolo subsequentes. Veja a tabela de forma de onda para o significado exato do parâmetro. Observe que apenas os parâmetros 0 a 3 são aceitos, ou seja, somente formas de onda de "reativação", mas não "continuação", são permitidas.
S5x Forma de onda Panbrello - Define a forma de onda dos efeitos sucessivos do Panbrello. Veja a tabela de forma de onda para o significado exato do parâmetro. Observe que apenas os parâmetros 0 a 3 são aceitos, ou seja, somente formas de onda de "reativação", mas não "continuação", são permitidas.
S6x Delay Padrão Fino - Estende a linha atual com x ticks. Se vários comandos de atraso de padrão fino forem encontrados na mesma linha, eles serão adicionados.
S70 Corte de notas passadas - Corta todas as notas em um canal que ainda estão sendo reproduzidas devido a Novas ações de nota.
S71 Nota passada desativada - Enviar uma nota desativada para todas as notas de um canal que ainda estão sendo reproduzidas devido a novas ações de nota.
S72 A nota passada desvanece-se - Desvanece todas as notas em um canal que ainda estão sendo reproduzidas devido a novas ações de nota.
S73 NNA Nota Corte - Define a nova ação de nota como "Observação de corte" para a nota ativa no momento.
S74 Nota ANA Continuar - Define a ação Nova Nota como "Continuar" para a nota ativa no momento.
S75 Nota do NNA desativada - Define a Nova Ação de Nota como "Nota Off" para a nota atualmente ativa.
S76 Nota de NNA Fade - Define a nova ação de nota como "Nota Fade" para a nota atualmente ativa.
S77 Volume Envelope Desligado - Desativa o envelope de volume da nota que está sendo reproduzida.
S78 Envelope de volume ligado - Habilita o envelope de volume da nota atualmente em execução.
S79 Envelope da bandeja desligado - Desativa o envelope panorâmico da nota que está sendo reproduzida.
s7a Envelope da bandeja ativado - Habilita o envelope panorâmico da nota atualmente em execução.
S7B Envelope Pitch Off - Desativa o envelope de afinação da nota que está sendo reproduzida.
S7C Envelope Pitch On - Habilita o envelope de pitch da nota que está sendo reproduzida.
S8x Definir panorâmica - Define a posição panorâmica do canal atual. O valor varia de 0h (esquerda) a Fh (direita). Como isso é muito grosseiro, é recomendável usar o efeito Xxx em vez disso.
S9x Controle de som - Executa um comando de controle de som, conforme descrito na tabela Controle de som acima. Somente o S91 é um efeito original do Tracker de Impulso.
Saxofone Deslocamento alto - Define o deslocamento alto para comandos subsequentes de deslocamento (Oxx). X * 65536 (ou 10000h) é adicionado a todos os efeitos de deslocamento que seguem este comando.
SB0 Início do Loop Padrão - Marca o início de um loop de padrão.
SBx loop de padrão - Quando este efeito é atingido, a reprodução é retomada no início do loop que foi definido com o comando SB0 neste canal, x vezes no total. Os loops de padrão não podem abranger vários padrões, mas a última posição de um efeito SB0 é lembrada em todos os padrões, portanto, se não houver nenhum comando SB0 no mesmo padrão em uma linha anterior, a reprodução será reiniciada na mesma linha do último efeito SB0.
SCx Observação Corte - Pára a amostra após x ticks, se x for menor que a velocidade atual. SC0 comporta-se como SC1.
SDx Retardo de nota - Atrasa a alteração da nota ou instrumento na mesma célula de padrão por x ticks. Se x for maior ou igual à velocidade atual, o conteúdo dessa célula nunca será reproduzido. SD0 se comporta da mesma forma que SD1.
Sexo Atraso de Padrão - Repete a linha atual x vezes. As notas não são retriggered cada vez que a linha é repetida (a menos que eles estão atrasados), mas os efeitos ainda estão sendo processados. Se vários atrasos de padrão forem encontrados na mesma linha, somente o comando mais à esquerda é considerado.
SFx Definir Macro Ativa - Selecciona o ativo macro parametered para este canal.
T0x Diminuir Tempo sim Desliza o tempo para baixo x BPM em todos os carrapatos, mas o primeiro. Use T00 para recuperar o último parâmetro do slide.
T1x Aumentar o tempo sim Desliza o tempo até x BPM em todos os carrapatos, mas o primeiro. Use T00 para recuperar o último parâmetro do slide.
Txx Definir Tempo - Define o tempo se xx ≥ 20h.
Uxy Vibrato fino sim Vibrato fino com velocidade x e profundidade y. Este comando funciona como o Hxy, mas a profundidade do vibrato é quatro vezes mais fina. Este efeito compartilha memória de efeito com Hxy (Vibrato).
Vxx Definir volume global - Define o volume global (mestre). Xx deve ser um valor entre 00h (sem saída de áudio) e 80h (volume total).
Wxy Slide Global de Volume sim Os parâmetros deste comando funcionam exatamente como os parâmetros Dxy, com a diferença de que afeta o volume global e não o volume da amostra.
Xxx Definir panorâmica - Define a posição panorâmica do canal atual. O valor varia de 00h (esquerda) a FFh (direita).
Yxy Panbrello sim Panbrello com velocidade x e profundidade y. Este comando modula a panorâmica da nota atual com uma onda senoidal (você pode alterar a forma de onda panbrello usando o comando S5x).
Zxx Macro MIDI - Executa uma macro MIDI .
xx Macro lisa de MIDI - Executa uma interpolados Macro MIDI . Este não é um efeito original do Tracker de Impulso.
efeito de memória:
  • Não significa que este efeito não faz nada se o parâmetro efeito é 00h.
  • Sim significa que este efeito tem uma memória de parâmetro. Se o efeito é chamado com o parâmetro 00h, o parâmetro de efeito anterior neste canal é chamado. Por exemplo, se o efeito H82 for seguido pelo efeito H00 numa linha subsequente, o efeito H00 recorda o parâmetro de efeito 82h. Às vezes, a memória de parâmetros é compartilhada entre efeitos semelhantes. Se dois efeitos compartilham a mesma letra de efeito (por exemplo, N0x e Nx0), eles geralmente usam a mesma memória também.
  • - Significa que o parâmetro 00h efeito não tem nenhum significado especial. Por exemplo, X00 define a posição panorâmica para a esquerda completa, B00 salta para o primeiro padrão e assim por diante.

Coluna volume

Os comandos a seguir podem ser inseridos na coluna de volume. Todos os valores de parâmetros são decimal.
Efeito Nome Descrição
axx Volume fino para cima Assim como o DxF, este desliza o volume para cima x unidades na primeira marca. Esta memória ações de comando com todos os outros slides de volume comando na coluna de volume no modo compatível, e também com quaisquer outros comandos deslizantes na coluna volume e Dxy contrário.
bxx Deslize Volume fina para baixo Assim como DFx, este desliza o volume x unidades no primeiro carrapato. As mesmas regras de memória como com axx aplicar.
CXX Volume Deslize para cima Assim como Dx0, este desliza o volume x unidades em todos os carrapatos, mas o primeiro. As mesmas regras de memória como com axx aplicar.
dxx Deslize Volume Down Assim como D0x, este desliza o volume x unidades em todos os carrapatos, mas o primeiro. As mesmas regras de memória como com axx aplicar.
EE Portamento para baixo Assim como EE, este reduz a frequência nota. Os parâmetros são quatro vezes menos precisos que os do EE, assim, por exemplo E04 é igual e01. Esta memória ações de efeito efeito com Fxx, EE e fxx. Se Compatível Gxx é desativado, ele também compartilha memória efeito com Gxx e Gxx. Se "Mais de TI reprodução compatível" é activado, este comando sempre usa lâminas de freqüência linear.
fxx Portamento Up Mesmo que EE, mas aumenta a frequência nota.
Gxx Portamento Tone Assim como Gxx, este passo-curvas da nota anterior com a nota atual. Parâmetros de 1 a 9 traduzir para os seguintes comandos do Gxx: G01, G04, G08, G10, G20, G40, G60, G80, GFF.
HXX Profundidade vibrato Define a profundidade do vibrato para x e executa um vibrato (como o comando Hxy).
Pxx Set Panning Defina o panning para x, onde x varia 0-64 (decimal).
vxx Volume Set Define o volume da amostra de x. Este comando também é enviado para plugins de instrumentos.

MPTM Efeito Comandos

formato próprio OpenMPT é fortemente baseado no formato de TI e seu conjunto de comandos efeito.

Efeito Coluna

O formato MPTM geralmente faz uso dos mesmos comandos de efeito como o formato de TI. No entanto, existem alguns comandos adicionais que não podem ser utilizadas no formato de TI:
Efeito Nome memória Descrição
S7D Força de Pitch Envelope - Permite que o envelope de afinação e obriga a agir como um envelope de afinação (ao invés de um envelope de corte do filtro)
S7E Força Filtro Envelope - Permite que o envelope de afinação e obriga a agir como um envelope de corte do filtro (ao invés de um envelope de afinação)
: xy Nota Delay + Cut - Uma combinação do SDx comandos e de SCX. Uma nota na mesma célula padrão é adiada por x carrapatos e depois cortar após x + y carrapatos. As ações são executadas apenas se x e x + y, respectivamente, são menos do que a velocidade atual.
#xx parâmetro Extensão - Estende o parâmetro de uma posição Jump (Bxx), Break Padrão (Cxx), Offset (Oxx) ou comando Tempo (Txx). Se colocado abaixo do tal comando, os valores dos parâmetros são combinados. Se houver apenas um comando #xx abaixo do comando real (isto é o limite para Bxx, Cxx e Txx), o parâmetro de comando original é multiplicada por 256 e o parâmetro do comando #xx é adicionado. Para o comando deslocada, até quatro filas podem ser combinados. A última linha é então multiplicado por 1, a linha de cima é multiplicado por 256 (100h), a linha de cima que linha é multiplicado por 65.536 (10000h), e assim por diante.
Exemplo:
ModPlug Rastreador MPT
| C-5 01 ... O21
| ... -benzóico. ... # 02
| ... -benzóico. ... # 01
Neste exemplo, a amostra é compensado 21h * 10000h + 2H * + 1h 100h = 210201h, ou 33 * 65536 + 2 * 256 + 1 = 2163201 em decimal.

Coluna Volume

Os seguintes comandos são suportados, além de tudo o que é compatível com o formato de TI:
Efeito Nome Descrição
oxx Cue amostra Começa a tocar a amostra a sugestão ponto xx (em vez da posição 0). Os pontos de sinalização pode ser escolhido no Sample Editor . Por padrão, eles são definidos para a posição xx × 2048. Este efeito não faz nada se não houver nenhuma nota na mesma célula padrão e ações de efeito de memória com Oxx.

Eventos parâmetro de controle

Outra característica que só está disponível em arquivos MPTM são eventos parâmetro de controle , que podem ser usadas para automatizar parâmetros do plugin. Eles são explicados em um artigo separado .

Manual do OpenMpt: Reprodução Compatível


Por que um modo de reprodução compatível?

Playback mais compatível de módulos pode ser ativado nas propriedades da música .
Quando vir este ícone de aviso, pode ser uma boa ideia rever as definições de compatibilidade.

A precisão da reprodução sempre foi um problema com a música acompanhada. Enquanto a interface do rastreador com suas letras de efeito e tal é simples e rápido de usar, os algoritmos internos usados ​​para processar os efeitos nem sempre são tão simples como eles podem aparecer na tela. Por exemplo, devido a um pequeno erro de digitação, um efeito pode se comportar erraticamente sob certas condições em sua aplicação de rastreador original.

Quando outro rastreador (como o OpenMPT) decide oferecer suporte a um formato de terceiros (por exemplo, o formato XM do Fasttracker 2), ele deve reproduzir fielmente o significado de cada letra de efeito e todo o outro comportamento. Infelizmente, isso nem sempre foi o caso com (Open) MPT. No passado, os usuários de outros trackers muitas vezes reclamaram que o OpenMPT não se comporta como outros trackers e, portanto, replays sua música (que foi escrito em outro tracker como Fasttracker 2) incorretamente.
Muitas vezes, fazer OpenMPT "emular" os comportamentos originais, ou mesmo "peculiaridades", é a questão de mudar uma única linha de código. No entanto, o mesmo recurso que anteriormente estava jogando errado em (Open) MPT pode naturalmente, depois de ter fixado, som "errado" em qualquer módulo composto com (Open) MPT que fez uso deste recurso. Assim, os programadores de OpenMPT achou necessário adicionar uma opção "Compatível Playback" (a ser encontrado nas propriedades da música ) para alternar entre OpenMPT do e do comportamento do outro rastreador. Dessa forma, as pessoas não têm que temer que seus módulos feitos com versões mais antigas do OpenMPT de repente som errado após a atualização, e as pessoas que querem ouvir suas músicas feitas com outro aplicativo também pode felizmente ouvi-los sem problemas.

O que devo fazer ao compor uma faixa no OpenMPT?

Isso depende de suas intenções e objetivos. Ao usar o formato MPTM do OpenMPT, você não precisa se preocupar com as configurações de compatibilidade. Você não precisa ativar nenhum modo de reprodução compatível - não faz mal fazê-lo, mas alguns comandos se comportam de maneira mais lógica ou consistente quando algumas configurações de compatibilidade são desabilitadas.
No entanto, se você estiver compondo módulos de TI e XM, você provavelmente deseja espalhá-los na internet e compartilhá-los com amigos. Nesse caso, é importante definir todas as configurações de compatibilidade para seus padrões, porque muitas pessoas estão usando outros jogadores (como XMPlay, Schism Tracker, MilkyTracker ou realmente Impulse Tracker e Fasttracker 2), e todos aqueles tentam "emular" Impulse Tracker e Fasttracker 2 tão precisamente quanto possível - eles não querem emular as próprias "peculiaridades" da OpenMPT. Assim, se você compor uma trilha nesses formatos, você está absolutamente recomendado para permitir a reprodução mais compatível clicando no botão Definir padrões na seção de compatibilidade do propriedades da música de diálogo - você não quer para obter uma revisão ruim em sua música, porque Ele soa "totalmente horrível" no XMPlay, só porque você esqueceu de ligar a reprodução compatível, não é?
Você deve ter o Impulse Tracker (para arquivos de TI) ou o Fasttracker 2 (para arquivos XM) como uma referência ao compor suas faixas, ou pelo menos XMPlay (um jogador muito preciso para ambos os formatos de arquivo) se você não conseguir os trackers originais para serem executados. Atualizações OpenMPT próximos trarão melhorias para o modo de reprodução compatível, por isso, se algo em OpenMPT soa diferente Impulse Rastreador / Fasttracker 2, não hesite em relatá-lo em nosso Issue Tracker e ele provavelmente vai soar correta na próxima versão do OpenMPT - quando activar a respectiva definição compatível, ou seja.
É aconselhável usar Export Compatibilidade juntamente com esse recurso.

Atualizando de uma versão antiga OpenMPT

Ao carregar um módulo feito com uma versão anterior do OpenMPT, somente as configurações de compatibilidade que se aplicam a essas versões antigas estão ativadas, as configurações mais recentes não serão ativadas automaticamente. Dessa forma, a reprodução será o mais próxima possível da versão com a qual o último módulo foi salva.
Se você retomar o trabalho em um módulo feito com uma versão anterior, é recomendável mudar para as configurações de compatibilidade padrão na caixa de diálogo Propriedades da canção - desde que o módulo ainda pareça idêntico depois, é claro. Se não, você pode querer passar por todas as configurações de compatibilidade e rever as alterações que introduzem e, se aplicável, modificar o módulo para que ele também soe correto depois de habilitar essas configurações de compatibilidade.

Configurações de Compatibilidade de reprodução

Caixa de diálogo Configurações de compatibilidade de reprodução
A caixa de diálogo Configurações de compatibilidade de reprodução permite editar as configurações detalhadas de compatibilidade. Abaixo está uma lista de todas as configurações possíveis de compatibilidade que podem ser alternadas nesta caixa de diálogo.

Configurações de compatibilidade Comum

As seguintes configurações de compatibilidade se aplicam a todos os formatos. Alguns deles só podem ser visíveis em módulos herdados guardados com versões antigas do OpenMPT.
Acinzentado caixas indicam a emulação de bugs OpenMPT realmente antigos. Depois de desabilitar essas caixas de seleção, elas permanecerão indisponíveis.
  • OpenMPT 1.17 comportamento de variação aleatória compatível para instrumentos
    O volume aleatório e a variação de panorâmica se comportam como nas versões iniciais do OpenMPT.
  • Plugin volume MIDI CC emulação de bugs
    Troca o controlador eo byte de parâmetro do volume de canal MIDI CC ao escolher "Volume MIDI" como comando de volume de um instrumento manipulando, efetivamente quebrando o comando MIDI.
  • Comportamento de roda de passo antigo para plugins de instrumentos
    Habilita o comportamento de roda de pitch MIDI anti-intuitivo encontrado em versões anteriores do OpenMPT onde o exemplo e o portmento do plugin não correspondiam.
  • Executar slides de portamento regulares na velocidade 1
    Somente os portamentos finos e extra-finos são supostos fazer algo a uma velocidade de um tiquetaque por fileira. Esta configuração é ativada automaticamente para módulos feitos com versões muito antigas do OpenMPT.
  • Calcule a freqüência de notas em Hertz em vez de períodos
    Para obter a melhor precisão de notas agudas, todos os slides de notas, etc. são calculados em períodos de Hertz em vez de rastreadores.
  • Clamp tempo para 32-255 intervalo
    Os slides Tempo não podem exceder um tempo de 255.
  • A memória global de slides de volume é por canal
    Se desabilitado, existe apenas uma memória de efeitos para comandos globais de slides de volume.
  • Os comandos de panorâmica substituem a variação surround e aleatória da panorâmica
    Se desabilitado, os efeitos de variação de panorâmica surround e aleatória não são interrompidos pelos comandos de panorâmica.

Configurações de compatibilidade de TI

A rotina de reprodução do Impulse Tracker é relativamente livre de erros e lógica. A reprodução de TI do OpenMPT já é relativamente boa mesmo com o modo compatível sendo desativado, porém alguns detalhes pequenos (e não tão pequenos) não são tratados corretamente. Às vezes, eles podem causar diferenças bastante drásticas na reprodução.
As seguintes configurações de compatibilidade só estão disponíveis nos módulos de TI e MPTM.
  • Retrigger envelopes do instrumento na mudança do instrumento
    Um número de instrumento sem nota ao lado dele toca o novo instrumento e reproduz seus envelopes desde o início.
  • Volume portamento coluna nunca faz portamento fino
    Um portamento fino seguido por e00 e f00 não é continuado como um portamento fino. Em vez disso, seu parâmetro é tratado como se fosse um portamento normal.
  • Algoritmo de arpejo de TI
    Controla o arpejo ligeiramente diferente do padrão do OpenMPT.
  • Comandos de atraso fora do intervalo fila novo instrumento
    Uma nota ao lado de um comando de atraso que excede o comprimento da linha atual não é reproduzida, mas seu número de instrumento será usado para a próxima nota (se não tiver nenhum número de instrumento).
  • Gxx compartilha memória com Exx e Fxx
    Todos os comandos de portamento usam a mesma memória.
  • Depois de terminar um loop de padrão, defina o alvo do loop de padrão para a próxima linha
    Um efeito SBx solitário sem SB0 correspondente reiniciará seu loop uma linha após o loop anterior, se houver um no mesmo padrão.
  • Comportamento de loop de padrão aninhado
    Se houver vários loops de padrão executando simultaneamente, executá-los como IT e FT2 fazer.
  • Não restaure a direção do ping-pong com os números dos instrumentos
    Um número de instrumento não faz com que um loop de ping-pong mude sua direção.
  • Comportamento de reinicialização do envelope de TI
    As regras para quando reiniciar envelopes são alteradas para o comportamento do gravador WAV do Impulse Tracker.
  • Esqueça a nota anterior depois de cortá-la
    Um número de instrumento após um corte de nota não pode escolher a nota de reprodução anterior.
  • Mais como o Vibrato, Tremolo e Panbrello
    Esses efeitos usarão as formas de onda do Impulse Tracker e o comportamento de reativação.
  • Ixx se comporta como em TI
    Tremor reset e tick contagem comportamento é mais como em TI.
  • Qxx se comporta como em TI
    Retrigger contagem de carrapatos é mais como em TI.
  • Atualizar corretamente a freqüência C-5 ao alterar nota no instrumento multisampled
    Ao reproduzir um instrumento multisampled sem números de instrumento no padrão, a freqüência de médio-C ainda é atualizada corretamente.
  • Limpar o alvo do portamento depois de ter sido atingido
    Uma vez alcançado o alvo do portamento, qualquer efeito posterior do Portamento não fará nada.
  • Não redefinir contagem de loop na quebra de padrão
    Se um loop de padrão é interrompido por uma quebra de padrão, a contagem de loop é lembrada para os loops subseqüentes.
  • Deslocamento após o final da amostra é tratado como em IT
    Com "Antigos Efeitos" ativado, o deslocamento é fixado à extremidade da amostra (assim, quando não houver um loop de amostra, a nota não soará). Caso contrário, o exemplo é reproduzido desde o início.
  • Volume e panning variação aleatória trabalhar mais como em TI
    Entre as maiores diferenças, a variação aleatória de volume é uma porcentagem do volume global do instrumento, observando o seu volume de notas.
  • O NNA é redefinido em cada alteração de nota, nem todas as alterações de instrumento
    Ao usar efeitos S7x para alterar o comportamento de um instrumento NNA, o valor original é redefinido com a próxima nota em vez do próximo número do instrumento.
  • SCx realmente pára a amostra e não apenas silenciá-lo
    Um efeito de volume subseqüente não pode pegar uma nota que foi parada anteriormente usando o comando SCx.
  • Avanço de posição do envelope em estilo de TI + comportamento de ativação / desativação
    Ao desativar envelopes, o último valor do envelope continua sendo aplicado.
  • Mudança de instrumento mais compatível + portamento
    Redefine o envelope de volume mesmo em notas com Tono Portamento. Uma alteração de amostra durante um Portamento de Tom com "Compatível Gxx" ativado não faz com que a nova amostra seja reproduzida.
  • Não repita o último ponto de amostra no loop de ping pong, como o mixer de software do IT
    Não é perceptível a menos que você use ping-pong-looped amostras de chip. Se desativado, OpenMPT soa mais como IT Gravis Ultrasound driver.
  • Use nota desencadeada em vez de nota traduzida para PPS e verificação de nota de DNA
    Ao modificar o mapeamento nota-a-nota de um instrumento, a ação Pitch-Pan-Separation e Duplicate Note são baseadas na nota encontrada no padrão e não na nota "traduzida".
  • O SAx não aplica um efeito de compensação a uma nota próxima a ele
    Os comandos High Offset ao lado de uma nota não aplicam instantaneamente um efeito de offset, eles somente afetam os comandos de Offset subsequentes.
  • Coeficientes de filtro do usuário IT (a menos que o intervalo de filtro estendido seja usado) e comportamento
    Maior ressonância do que a implementação original do OpenMPT, e regras ligeiramente diferentes quando habilitar e desabilitar filtros.
  • A modulação panorâmica é desativada nos canais surround
    Panning variação aleatória, panbrello e panning envelopes são ignorados em canais surround, a menos que OpenMPT "Quad Surround" modo panorâmico (S9B comando) está ativado.
  • Não reativar canais já interrompidos
    Uma amostra não é redefinida se já parou de reproduzir. Infelizmente, isso também afeta a reativação de amostras muito curtas (como Hi-Hats), por isso é aconselhável colocar um loop silencioso no final de tais amostras, se eles precisam ser reajustados.
  • Não aplique nenhum portamento se nenhuma nota anterior estiver sendo reproduzida
    Aplicar Tono Portamento em um canal onde uma nota foi previamente interrompida não irá deslizar a partir desta nota interrompida para a nova nota, mas sim jogar a nova nota diretamente em sua freqüência alvo.
  • Apenas restabelece o status da nota de desligamento no portamento no modo Gxx compatível com TI
    Apenas redefina o status "Nota Off" de uma nota com Tono Portamento se "Compatível Gxx" estiver ativado.
  • Os efeitos de coluna de volume compartilham sua memória com a coluna de efeitos
    Os slides de volume na coluna de volume não possuem memória de efeito próprio, mas compartilhá-la com suas contrapartes de colunas de efeitos. Essa configuração também garante que os slides de volume fino na coluna de volume só serão aplicados no primeiro tick de uma linha e não em múltiplos do primeiro tick se houver um comando Pattern Delay.
  • Portamento com swap de amostra reproduz a nova amostra desde o início
    Ao trocar amostras durante um Portamento de Tom, elas são tocadas desde o início e não continuadas na posição de reprodução da amostra antiga.
  • Ignorar as entradas do mapa de nota do instrumento sem nenhuma nota
    Ao disparar uma nota que é mapeada para nada em um mapa de amostra de um instrumento, ele não deve sequer desencadear novas ações nota e tal.
  • Manuseio de carrapatos do primeiro estilo de TI
    Se houver um atraso de nota, os slides de volume fino ao lado dele serão executados no tick correspondente ao atraso em vez do verdadeiro "primeiro" tick da linha.
  • IT-style sample & hold forma de onda panbrello
    Definir a forma de onda panbrello como "aleatório" fará com que o parâmetro de velocidade do comando Panbrello segure o valor aleatório corrente para o número dado de carrapatos.
  • Novas notas redefinem alvo de portamento em TI
    Um alvo de portamento anterior não é lembrado após uma alteração de nota sem Portamento de Tom.
  • Não restaure o efeito panbrello até a próxima nota ou efeito de panning
    Depois de executar o Panbrello, seu deslocamento panorâmico permanece nas linhas a seguir até que uma nova nota ou outro efeito panorâmico seja encontrado. Se desactivado, o deslocamento panorâmico é reposto imediatamente.
  • A recolha de amostras e instrumentos só é aplicada na alteração da nota, não na alteração do instrumento
    Um número de instrumento não reaplicará a panorâmica padrão da amostra ou instrumento, apenas uma nova nota.
  • Bxx na mesma linha como SBx termina o loop em TI
    Loops de padrão que também têm um salto de posição na última linha nunca são executados.
  • O número do instrumento com nota-off lembra volume padrão
    Mesmo um número de instrumento próximo a uma nota Note-Off aplicará o volume padrão da amostra.

Configurações de compatibilidade XM

Fasttracker 2 tem uma rotina de reprodução muito peculiar que faz efeitos padrão uniforme comuns (e suas combinações) se comportam totalmente imprevisível. Estas idiossincrasias não são tratados muito bem (ou não) quando a reprodução compatível está desativado, então você está absolutamente aconselhados a ligar todas as configurações de reprodução compatíveis para arquivos XM. Muitas pessoas ouvem esses arquivos com o MilkyTracker eo XMPlay, e esses dois programas emulam as peculiaridades do Fasttracker 2 bastante bem - assim como o modo de reprodução compatível com o OpenMPT.
As seguintes configurações de compatibilidade só estão disponíveis em módulos XM.
  • Utilize o Fasttracker 2 com volume suave
    Permite um amplo acompanhamento da amostra, como o Fasttracker 2. Quando ativado, os instrumentos de percussão (por exemplo, Bateria) soarão muito abafados, pois a maior parte do seu ataque será perdida.
  • Algoritmo de arpejo FT2
    FT2 tem um comando de arpejo muito buggy que, entre outras coisas, toca arpejos para baixo em vez de para cima.
  • Rxx comporta-se como em FT2
    O comando Retrigger também tem um comportamento muito errático em FT2, que é emulado por esta configuração.
  • A profundidade do vibrato na coluna de volume não executa o efeito vibrato
    O comando uxx apenas define a velocidade do vibrato para os comandos de vibrato subsequentes, mas não reproduz um vibrato.
  • Não toque no portamento-ed se nenhuma nota anterior estiver sendo reproduzida
    Se não houver nenhuma nota de reprodução, uma nova nota com um comando Tono Portamento ao lado dele não soará.
  • Manuseio Kxx estilo FT2
    Key Off é outro comando estranho em FT2 e se comporta de forma diferente com comandos de volume e números de instrumentos ao lado dele.
  • Os slides da bandeja de coluna de volume são mais finos
    Lxx e rxx são tão finos como slides panorâmicos finos no Impulse Tracker.
  • Manuseio de caixa de borda FT2 estilo 9xx
    As notas com comandos de deslocamento além do comprimento da amostra nunca são disparadas.
  • Não permitir que as extensões do ModPlug ao comando X
    Apenas os comandos X1x e X2x funcionarão, X5x e superior não.
  • Retrigir envelopes se houver um atraso de nota sem nota
    Um atraso de nota sem nota ao lado dele ainda irá redirecionar os envelopes do instrumento.
  • Lxx apenas define a posição do envelope panorâmico se o sinalizador de sustentação do envelope de volume estiver definido
  • Portamento com número de instrumento aplica as configurações de volume da nova amostra, mas não a nova amostra em si
  • Sem memória de coluna de volume
    Os slides de coluna de volume não possuem memória de parâmetros.
  • Próximo padrão começa na mesma linha que o último comando E60
    Depois que um loop de padrão for executado, o próximo padrão começará na linha em que o loop foi iniciado e não na primeira linha. Para evitar isso, coloque um comando Pattern Break no final do padrão.
  • Manter o processamento de canais desbotados para posterior recolha do portamento
    Depois de um canal ter sido desbotado, um Portamento Tone ainda pode pegar essa nota silenciosa.
  • Recarregue as configurações de amostra mesmo que uma nota-off seja colocada ao lado de um número de instrumento
    Até mesmo um número de instrumento próximo a uma nota Note-Off aplicará o volume padrão da amostra e panorâmica.
  • Portamento com atraso de nota ao lado dele é ignorado
    Tone Portamentos trabalha apenas em notas sem atrasos de notas.
  • Ignorar notas transpostas fora do intervalo
    Uma nota, depois de aplicar o valor de transposição da amostra, não pode deixar uma certa faixa de notas. Se isso acontecer, ele será ignorado.
  • Bxx ou Dxx na mesma linha como E6x termina o loop
    Os loops de padrão que também têm um efeito de salto de posição ou de quebra de padrão na última linha nunca são executados.
  • Portamento alvo não é redefinido com novas notas
    Aplicando um Portamento Tone depois de uma nova nota sem portamento ter sido acionado irá deslizar de volta para a última nota com portamento.
  • Ponto de sustentação no final do loop de envelope para o loop após o lançamento
    Se o ponto de sustentação estiver no final do loop e o ponto de sustain tiver sido liberado, não faça mais loop.
  • Txx se comporta como em FT2
    Tremor é outro comando um tanto idiossincrático em FT2.
  • Não acione notas com atraso de nota fora do intervalo
    Se o atraso de nota for maior que os tiques por linha (ignorando quaisquer atrasos de padrão), ele será ignorado.
  • Use a manipulação do período quebrado do FT2
    Ao deslizar uma nota muito profunda, ele irá envolver em algum ponto e se tornar uma nota muito alta.
  • O comando de panorâmica com atraso de nota-off é ignorado
    Se houver um atraso de nota e nota-off, um comando de panorâmica ao lado deles é ignorado.
  • Manuseio de coluna de volume estilo FT2 se houver um atraso na nota
    Se existe um retardo de nota, efeitos de volume da coluna não são executadas no primeiro carrapato e, se houver um número de instrumento, em carrapato retardada.
  • Amostra redonda para múltiplos de 16
    FT2 tem um finetune variando de -128 a 127, mas uma mudança finetune só pode ser ouvida em cada múltiplo de 16.

Configurações de compatibilidade S3M

As seguintes configurações de compatibilidade só estão disponíveis nos módulos S3M. Eles não são salvos em arquivos S3M, mas o OpenMPT tenta adivinhar as configurações mais apropriadas ao carregar esses arquivos.
Os arquivos S3M feitos com OpenMPT sempre usam todas as configurações de compatibilidade. No entanto, ao carregar arquivos S3M feitos com rastreadores menos compatíveis (como o Impulse Tracker), as configurações de reprodução compatíveis são desativadas automaticamente conforme necessário. Re-saving tal arquivo no OpenMPT irá reativá-los.
  • Não restaure o efeito panbrello até a próxima nota ou efeito de panning
    Depois de executar o Panbrello, seu deslocamento panorâmico permanece nas linhas a seguir até que uma nova nota ou outro efeito panorâmico seja encontrado. Se desactivado, o deslocamento panorâmico é reposto imediatamente.
  • Não processe nenhum efeito em canais M3s silenciados
    Quaisquer comandos de efeito (mesmo ritmo e comandos de volume global) em canais silenciados são completamente ignorados. Muitos trackers e jogadores ainda aplicam esses comandos em canais silenciados.
  • A maioria dos efeitos compartilha a mesma memória
    A maioria dos efeitos em ScreamTracker 3 compartilham uma única memória de efeitos (a única exceção é vibrato e efeitos de portamento de tom). Muitos rastreadores e jogadores implementam memória específica de efeito.
  • Portamento com número de instrumento aplica as configurações de volume da nova amostra, mas não a nova amostra em si
    O volume padrão do número de amostra ao lado de um comando Tono Portamento é aplicado, mas não há troca de amostra.
  • Não se lembra do tipo de vibrato na memória de efeito
    Não distinga entre os tipos de vibrato na memória de efeito, de forma que, por exemplo, U1F seguido por H00 faz com que o segundo efeito reproduza um vibrato H1F. Efetivamente, isso também significa que Kxx nunca tocará um vibrato fino.

Configurações de compatibilidade MOD

As seguintes configurações de compatibilidade só estão disponíveis nos módulos MOD. Eles não são salvos em arquivos MOD, mas o OpenMPT tenta adivinhar as configurações mais apropriadas ao carregar esses arquivos.
  • Tempo de VBlank
    F21 e acima define a velocidade em vez de tempo.
  • Loops ProTracker one-shot
    Se (e somente se) um laço de amostra começa em 0, a amostra é primeiro jogado em todo o seu comprimento. Depois, somente a seção de loop da amostra é repetida.
  • Ignorar comandos de panorâmica
    8xx e E8x não fará nada.
  • Ativar o swap de amostras on-the-fly
    Os números de instrumentos sem nota junto a eles fazem com que a amostra reproduzida seja trocada pela amostra recém-especificada. O efeito ocorre assim que a amostra atualmente tocada chega ao fim do loop.

Manual OpenMpt: Propriedades da música


Janela Propriedades da música

Os atributos encontrados nesta página são muito fundamentais para a faixa, e nenhum deles pode ser alterado durante a reprodução usando comandos de efeito. Pelo contrário, algumas destas definições afectam mesmo o funcionamento de determinados comandos de efeito. O tipo de faixa que você usa dita quais propriedades podem ser ativadas. Para novas faixas, você pode definir qualquer coisa disponível, mas quando você carrega um módulo, você quase nunca deseja alterar esses atributos a menos que você esteja tentando atualizar o módulo ou torná-lo disponível em outro formato.

Tipo de faixa

Mostra o formato da faixa atual. Clicando neste campo será aberto um menu popup onde você pode optar por converter a faixa para outro formato. No entanto, ao fazer isso, você pode perder recursos ao converter entre formatos que são muito diferentes uns dos outros.

Canais

Mostra o número de canais de padrão que são utilizados nesta faixa. Clicar no campo abrirá um menu popup onde poderá escolher o número de canais. Tenha em mente que o uso de Exportação de compatibilidade pode limitar ainda mais a quantidade de canais disponíveis.

Bandeiras de reprodução

Slides de freqüência linear

Nos rastreadores mais antigos, os slides de freqüência sempre deslizavam a mesma quantidade de "períodos" (uma unidade que é inversa à freqüência). Como a escala de notas é logarítmica, isto significa na prática que deslizar por uma determinada quantidade de períodos torna-se menos "eficaz" na oitava mais baixa (ou seja, não vai mudar a nota tanto) do que nas oitavas superiores. Guias lineares evitar este problema - parâmetros de slides são definidas por 1/64 unidades th de notas, de modo que o mesmo parâmetro de slides será sempre deslizar a mesma quantidade de notas, em vez de a mesma quantidade de frequência. É recomendável deixar esta definição activada para novas músicas, alterá-lo para músicas existentes pode destruir slides nota nessas músicas. Note que o formato MOD e S3M nunca utilizam slides lineares.

Rápido Desconto Slides

Aplicável apenas ao carregar faixas do S3M, a seleção desta caixa aplicará slides de volume em cada tick (em oposição a cada tick não-row), que foi o comportamento padrão no Scream Tracker 3.0. Normalmente, você não precisará alterar essa configuração, pois modificará o comportamento do slide de nota.

Filtro Extended Range

Normalmente, a faixa de frequência de corte é de 130 Hz a cerca de 5 kHz. A verificação desta caixa permite que a gama de filtragem do instrumento seja dobrada, para uma gama de 130 Hz a cerca de 10 kHz.

Efetua velhos

Quando esta opção está ativada, alguns comandos de efeitos (Vibrato, Tremor, Tremolo, Offset) são reproduzidos como versões mais antigas do Impulse Tracker (e outros trackers). Mesmo que "old" possa parecer ruim, você não deve alterar essa configuração para faixas já existentes, pois alguns efeitos podem ser reproduzidos de forma diferente.

Compatível Gxx

Normalmente comandos Portamento em trilhas de TI (Exx, Fxx e Gxx) compartilham sua memória; Ou seja, o último valor usado por um deles será usado por outro se chamar um valor 00. Se você marcar essa caixa, memória Gxx não é compartilhada em faixas de TI (mas você também deve definir o sinalizador de compatibilidade de TI, descrito abaixo). Esse comportamento é mais consistente com outros rastreadores como Fasttracker 2, onde portamento de tom (3xx) e slides nota (1xx e 2xx) não compartilhar memória também. Outra diferença notável é que todos os envelopes são redefinidos ao usar o Gxx ao lado de uma nota + combinação de instrumentos (como no formato XM) e que o efeito de uma nota anterior de Key-Off é anulado quando o Gxx compatível é ativado.

ProTracker 1/2 modo

Para os MODs criados com o ProTracker 1 e 2, talvez seja necessário marcar esta caixa para uma reprodução adequada. A maioria das configurações neste modo são específicas para módulos criados com ProTracker. Outras peculiaridades MOD-específicas pode ser ativado e desativado nas Configurações de Compatibilidade abaixo. O OpenMPT automaticamente tenta detectar se deve ativar o modo ProTracker 1/2 ao carregar arquivos MOD.
As seguintes limitações "Amiga-only" e outras peculiaridades são aplicadas no modo ProTracker 1/2:
  • As alterações de instrumento são sempre aplicadas no primeiro tick, mesmo que a nota seja atrasada.
  • Tremolo e vibrato não são aplicados no primeiro tick de uma linha.
  • As notas que ficam fora do intervalo padrão (C-4 a B-6) serão coloridas em vermelho para avisar que essas notas não podem ser reproduzidas em um Amiga real e também serão corrigidas para a faixa de freqüência do Amiga.
  • Arpejos são "envolvidos ao redor" se excederem a faixa de nota Amiga - ou seja, se você jogar, por exemplo, um B-6 com um efeito de arpejo, as notas arpegiadas são enrolados em torno de oitava 4.
  • O comportamento peculiar do comando 9xx conhecido do ProTracker 1/2 é emulado neste modo.

Limites Amiga Freqüência

Disponível somente nos arquivos S3M e MOD, essa configuração garante que as notas não podem exceder a faixa de freqüência Amiga. Todas as notas são fixadas ao intervalo de três oitavas do Amiga. Nota slides também não pode exceder este intervalo. Não é recomendável ativar essa opção nos arquivos S3M, pois ele existe apenas para compatibilidade com arquivos antigos que exigem que ele seja ativado. Em arquivos MOD, ele pode ser ativado separadamente do modo ProTracker 1/2 para reforçar a faixa de notas do Amiga sem emular outras peculiaridades do ProTracker. Os Limites de Freqüência Amiga são ativados automaticamente ao carregar arquivos MOD de 4 canais cuja faixa de nota de padrão não excede a faixa de notas Amiga.

Níveis Mix

Níveis de Mix ditar a relação de volume entre amostras e plugins VST. Mais importante ainda, os níveis de mix determinam como as amostras são amplificadas antes de serem enviadas através de um plugin. Por padrão, os melhores níveis de mixagem para o arquivo atual são escolhidos ao criar novas músicas. Algumas configurações de nível de mixagem legado só podem estar disponíveis ao abrir um módulo existente que as utilizou.
Aqui está uma visão geral com todas as diferenças. Os modos de nível de mistura mais recentes estão à direita.
Original (MPT 1.16) OpenMPT 1.17RC1 OpenMPT 1.17RC2 OpenMPT 1.17RC3 Compatível
Soft Panning Definido pelo usuário na configuração Definido pelo usuário na configuração Definido pelo usuário na configuração forçado em Forçado Off
Amostra Pre-Amp Definido pelo usuário na configuração Definido pelo usuário na configuração Definido pelo usuário na configuração Fixo (sem atenuação) Fixo (Meio Volume)
Volume Global Aplicado a amostras Aplicado a amostras Aplicada ao Master Aplicada ao Master Aplicada ao Master
Volume de amostra Halved antes de ser enviado para plugins
Duplicado ao enviar de volta
Dividido por 16 antes de ser enviado para plugins
Multiplicado por 16 ao enviar de volta
Níveis corretos (sem multiplicação) Níveis corretos Níveis corretos
À medida que o volume da amostra é reduzido antes das amostras serem enviadas para o plugin nos dois modos mais antigos de mixagem (1,16 e 1,17RC1), os plugins não recebem os níveis corretos das amostras. Para compensar isso, a saída do plugin é multiplicada novamente para o ganho normal. Como os instrumentos VST não têm entrada, isso significa que os instrumentos VST são duas vezes mais alto do que o pretendido quando se usa o modo de mistura mais antigo e dezesseis vezes mais alto quando se usa o modo de mixagem OpenMPT 1.17RC1. Por isso, não usá-los. Ao trabalhar com plugins, use o modo de mixagem mais recente (OpenMPT 1.17RC3).
Ao aplicar volume global para amostras em vez de para a saída mestre, a saída de plugins VST não é afetada pelo volume global, que normalmente não é o comportamento desejado.
As configurações Mix nível compatível são usadas automaticamente ao reproduzir faixas de MOD e S3M, e deve sempre ser usado ao gravar faixas XM e de TI. Os níveis de mistura de amostra são idênticos aos de Schism Tracker neste modo, o que significa que níveis de áudio (quase) idênticos podem ser garantidos em vários trackers. Ao usar plugins, recomenda-se não usar níveis de mix compatíveis, como a pré-amplificação exata pode mudar para aumentar a compatibilidade com outros rastreadores. Use os níveis de mixagem do OpenMPT ao trabalhar com plugins no formato MPTM.
Ao utilizar níveis compatíveis, a Lei Pan Linear está sendo usado. Compatível (FT2 Pan Law) faz uso da raiz quadrada Pan Lei em vez disso, que é a lei panela que Fasttracker 2 usos. Esta opção está disponível somente para arquivos XM. O Square Root Pan Law enfatiza as amostras jogadas no centro, enquanto as amostras tocadas mais à esquerda e à direita são ligeiramente atenuadas.

Configurações de Compatibilidade

O OpenMPT suporta muitas peculiaridades de reprodução de módulos para emular uma ampla gama de versões OpenMPT e outros rastreadores. Isso é para manter a compatibilidade com o maior número possível de trackers, de modo que qualquer módulo soará tão bom quanto possível.
O Conjunto de botão Padrões permite que você use automaticamente as configurações de compatibilidade recomendadas para os módulos XM e de TI. Usá-lo pode ser necessário ao atualizar de uma versão antiga do OpenMPT. Mais informações podem ser encontradas no capítulo sobre Compatível com reprodução .
Clique no botão Editar Configurações de Compatibilidade para editar os detalhes de compatibilidade. Este botão abre o Configurações de Compatibilidade de reprodução de diálogo.

Modo Tempo

No grupo Tempo, o modo de caixa suspensa permite escolher o modo de ritmo: Classic, Alternativo, ou moderno. Cada modo de tempo tem vantagens diferentes e é explicado mais adiante. Antes de comparar os modos de tempo, é útil compreender os seguintes pontos.
  • O significado exato do valor de tempo depende do modo de tempo, mas o aumento do tempo sempre resultará em uma velocidade de reprodução de nota mais rápida, diminuindo o tempo produz sempre uma velocidade de reprodução de nota mais lenta. Existem duas formas de alterar o Tempo.
  • Para definir o Tempo inicial: Na guia Geral , use o controle deslizante "tempo inicial" ou caixa.
  • Para mudar o tempo no meio de uma música: No editor padrão, vá para o padrão desejado e linha e inserir um "Definir Tempo" efeito . (Para IT: Txx. Para XM: Fxx, onde xx é 20 a FF.)
  • A unidade mais pequena que você pode usar para criar notas é uma linha. Quando qualquer outro valor afeta a duração da linha, as notas serão reproduzidas mais rapidamente ou mais lentamente.
  • A unidade mais pequena que o jogador usa é um tique, uma subdivisão de uma linha.
  • No OpenMPT, "Velocidade" significa "carrapatos por linha". Alterar a Velocidade afeta o número de carrapatos do envelope do instrumento que são processados ​​por linha e o comportamento de muitos efeitos de padrão. Em alguns modos de tempo, alterar a velocidade também afeta a velocidade de reprodução da nota. Existem duas formas de alterar a Velocidade.
  • Para definir a Velocidade inicial: Na guia Geral, use a caixa rotulada "Carrapatos / Linha".
  • Para alterar a velocidade no meio de uma música: No editor de padrões, vá para o padrão e linha desejados e insira um efeito "Definir velocidade". (Para IT: Axx. Para XM: Fxx, onde xx é 01 a 1F.)

Visão geral

Nos modos Classic e Alternative, os valores são construídos a partir de ticks para linhas para beats. No modo de tempo moderno, os valores são subdivididos de batidas a linhas a carrapatos.
Quando um valor afeta as linhas por minuto ou a duração da linha, as notas serão reproduzidas mais rapidamente ou mais lentamente. Na tabela abaixo, os itens negrito e destacado enfatizam isso.
Modo Tempo Clássico Alternativa Moderno
Principal vantagem Compatível com outros jogadores Antes de o modo de tempo moderno estar disponível, permite que você aumente a velocidade ou as linhas por batida Valor de tempo fácil de entender, sempre preciso
Tempo unidade 24 ticks por minuto 60 ticks por minuto
(Carrapatos por segundo)
batimentos por minuto
Carrapatos por minuto Tempo × 24 Tempo × 60 Tempo × Filas por batida × Velocidade
Linhas por minuto Tempo × 24 / Speed Tempo × 60 / Speed Tempo × linhas por batida
Batimentos por minuto Tempo × 24 / Velocidade / Filas por batida Tempo × 60 / Velocidade / Linhas por batida Tempo
Duração do carrapato 2,5 segundos / Tempo 1 segundo / Tempo 60 segundos / Tempo / Linhas por Batida / Velocidade
Duração da fila (2,5 segundos / Tempo) × velocidade (1 segundo / Tempo) × velocidade 60 segundos / Tempo / linhas por batida
Duração do batimento (2,5 segundos / Tempo) × Velocidade × Filas por batida (1 segundo / Tempo) × Velocidade × Linhas por batida 60 segundos / Tempo
Se você diminuir ou aumentar Tempo ... As notas são mais lentas ou mais rápidas As notas são mais lentas ou mais rápidas As notas são mais lentas ou mais rápidas
Se diminuir ou aumentar a Velocidade ... As notas tocam mais rápido ou mais lentamente As notas tocam mais rápido ou mais lentamente A velocidade de reprodução da nota não muda
Se você diminuir ou aumentar as linhas por batida ... A velocidade de reprodução da nota não muda A velocidade de reprodução da nota não muda As notas são mais lentas ou mais rápidas

Modo Tempo clássico

Este modo usa a definição clássica de velocidade e tempo que é compatível com muitos outros rastreadores. É sempre usado em formatos legados (MOD, S3M, XM, IT).
Por razões de desempenho, a maioria dos rastreadores mais antigos foram implementados com aritmética de ponto flutuante muito pequena ou nenhuma. Alguns erros de arredondamento ao calcular o número de amostras que devem constituir um buffer de uma determinada duração significam que os tempos podem ser inexatos. Por esta razão, o andamento também pode diferir entre várias taxas de reprodução, por exemplo, a reprodução pode ser ligeiramente mais lenta a 48 kHz do que a 44 kHz. No OpenMPT, o modo de tempo clássico preserva este comportamento "old-school".

Modo Tempo Alternativa

Isso foi pensado como uma variante ligeiramente mais fácil de entender do Tempo Tempo clássico concebido por Ericus para o matematicamente ocupado. A relação entre ritmo e velocidade x y pode ser memorizado facilmente como "x linhas durarão y segundos." As mesmas restrições erro de arredondamento como no modo de ritmo clássico Aplicar.

Modo Tempo moderna

Este modo de tempo compensa os erros de arredondamento descritos acima, de modo que o BPM real sempre corresponde ao valor exato que você especifica. Assim, o tempo é sempre idêntico em todas as taxas de reprodução. Este é o modo mais intuitivo para novos usuários e mais próximo a outros pacotes de software de música moderna. Recomenda-se a utilização deste modo em pistas MPTM.
Para fazer uso da precisão de rastreamento temporariamente aumentada (ou diminuída) (enquanto se mantém no mesmo tempo) neste modo de tempo, você terá que alterar as Rows per Beat de um padrão específico, portanto isso só é possível no formato MPTM.

Time Signature

No grupo Tempo, as linhas por batida e linhas por valores de medida são usadas para destacar linhas apropriadas no editor padrão e calcular a assinatura de tempo que é enviado para alguns plugins. Em módulos MPTM, os padrões também podem ter uma assinatura de tempo personalizada que substitui essa assinatura de tempo global. Ele pode ser alterado no Propriedades Padrão de diálogo.
No modo de ritmo moderno, a duração das linhas que contribuem para uma batida pode ser configurado clicando no botão Configurar balanço, que irá abrir o Configurações de Tempo do balanço do diálogo. Desta forma, os ritmos de balanço podem ser criados automaticamente sem a ajuda de comandos de padrão.

Versão Informações

Mostra qual software foi usado para criar e salvar a faixa atual.

Glossário do Manual do OpenMpt

Nomenclatura

Uma variedade de termos são usados ​​neste manual e na aplicação; Algumas terminologias básicas e frequentemente usadas serão explicadas aqui:
  • ModPlug Tracker / MPT / OpenMPT: Todos estes termos referem-se a uma única e mesma peça de software. -benzóico.
  • Faixa / Módulo / Song: Uma inteira arquivo de música.
  • Canal: Um conjunto vertical de dados de eventos em um arquivo de rastreamento. Este é o equivalente a um "track" de um seqüenciador.
  • Coluna: Uma linha vertical de informação num canal. OpenMPT tem quatro colunas em um canal: coluna Note, coluna instrument, coluna de volume (efeito), a coluna effect/efeito.
  • Cell: Uma coluna em uma linha (a menor unidade em um padrão).
  • Evento: Uma acção executada num canal, incluindo o bilhete e o seu instrumento atribuído e efeito (se qualquer). No OpenMPT, apenas um evento por canal pode ser reproduzido de cada vez. Os acordes para um instrumento devem ser divididos em vários eventos espalhados por vários canais.
  • Nota coluna: Esta é a primeira coluna em um canal e contém blocos de dados.
  • Coluna de instrumentos: Esta é a segunda coluna em um canal e especifica qual o instrumento deve ser tocada quando uma nota é acionada. Números firmados nesta coluna são decimal.
  • Coluna de volume: esta é a terceira coluna de um canal. Inicialmente usado apenas para definir o volume de uma amostra de reprodução, ele pode realmente também conter outros efeitos, como pitch bend, então o termo pode ser enganador. Números firmados nesta coluna são decimal.
  • Efeito coluna: Esta é a quarta coluna de um canal. Uma grande variedade de efeitos que alteram a nota atualmente em execução, todas as notas no canal atual ou até mesmo a música inteira podem ser aplicadas nesta coluna. Números firmados nesta coluna são hexadecimal.
A referência efeito fornece mais detalhes sobre o conteúdo das colunas de volume e efeito.

Módulos

Arquivos de música feitos com OpenMPT são geralmente chamados de módulos. Eles consistem em várias partes:
  • Um conjunto de configurações globais, que podem ser configurados no Guia Geral e canção Propriedades de cada música. Dependendo do formato, configurações mais ou menos globais são editáveis.
  • Um conjunto de padrões, que contêm todos os dados da nota. Este é o núcleo de sua canção. Um módulo geralmente consiste de vários padrões contendo notas e comandos de efeito . Os padrões são editados no padrão Tab .
  • Um ou mais listas de ordem (ou sequências), que determinam a ordem em que os padrões deve ser jogado. Um padrão pode ser jogado mais de uma vez e fazer parte de mais de uma seqüência. As listas de pedidos também são editadas na guia Padrão.
  • Um conjunto de samples (amostras de dados de áudio). Os samples podem conter quaisquer dados de áudio imagináveis ​​e podem usar loops para repetir partes da amostra indefinidamente. As amostras são o bloco de construção mais simples do áudio que forma um módulo. Os formatos de módulo clássico suportam apenas amostras como a única média para criar som. As amostras são editados na Tab Sample .
  • Um conjunto de instrumentos. Os instrumentos são uma camada em cima de amostras ou plugins de instrumentos. Eles podem fazer referência a mais amostras, aplicar alguns volumes básicos, panorâmicas, pitch e envelopes de filtro às amostras, ou podem ser usados ​​para reproduzir um plugin de instrumento. Instrumentos são editados na Tab Instrumento .
  • Um conjunto de plugins. Os formatos de módulo modernos permitem o uso de plugins de efeito e instrumento. Plugins de efeitos podem ser usados ​​para modificar o som de samples ou plugins de instrumentos. Os plugins de instrumentos são, como exemplos, uma fonte de áudio. Plugins são editados na guia Geral .

Notação Hexadecimal

Muitos números em OpenMPT são notados usando o hexadecimal notação (muitas vezes abreviado "hex"). Existem várias maneiras de indicar que um número é apresentado em notação hexadecimal. Neste manual, os valores hexadecimais são notados usando o h sufixo, ou seja, o número 128 (decimal) é expresso como 80h. Se você ainda não está familiarizado com a notação hexadecimal, leia a breve introdução em hexadecimal abaixo, pois é importante estar familiarizado com esta notação ao usar o OpenMPT.
Na numeração decimal, o sistema baseado em dezenas que todos nós devemos estar familiarizados com, um número de dois dígitos mostra duas coisas: quantos dez (o primeiro dígito) e quantos (o segundo dígito). Por exemplo, o número decimal 34 indica que existem três dezenas e quatro unidades.
Em hexadecimal, um número de dois dígitos diz-lhe quantos sixteens pelo primeiro dígito, e quantos pelo segundo. Assim, o número hexadecimal 34h significa que há 3 sixteens e 4 uns. Traduzir um número hexadecimal é fácil: multiplique o primeiro dígito por dezesseis e adicione o segundo dígito; A mesma coisa é feita intuitivamente com decimal - multiplicar o primeiro dígito por dez e adicionar o segundo. Assim, o número hexadecimal 34h é 52 em decimal (16 × 3 + 4).
Se você sabe o decimal e deseja traduzir para hexadecimal, basta dividir seu valor decimal por 16 para o primeiro dígito e tudo o que resta é o segundo dígito. Assim, 52 dividido por 16 é 3, com 4 restante - 34h.
No entanto, em notação hexadecimal há apenas dígitos suficientes para representar 0, embora 9, que são emprestados de decimal; E os números 10-15? Para aqueles, letras A - F são usadas, onde A = 10, B = 11, e assim por diante. Portanto, números de dois dígitos que contêm de 9 a 17 são os seguintes: 09, 0A, 0B, 0C, 0D, 0E, 0F, 10 e 11.
Traduzir para decimal com letras hexadecimais precisa se acostumar, mas certos números se tornarão automáticos com o uso, como estes:
  • 40h = 64: O valor mais alto de muitas configurações relacionadas ao volume e panorâmica.
  • 7Fh = 127: O maior valor possível para Parametered MIDI Macros .
  • 80h = 128: Valor central para 8-Bit Panning.
  • FFh = 255: O valor mais alto possível para qualquer valor de um byte (um número hexadecimal de dois dígitos representa um único byte).

Visão geral da interface de rastreamento

Abaixo está a parte superior da página de abertura. A janela do OpenMPT é redimensionável e móvel, e você pode expandi-la para visualização em tela cheia. O OpenMPT usa uma Interface de Documentos Múltiplos, portanto, se um arquivo estiver aberto, ele tem sua própria janela dentro da janela principal do OpenMPT, que pode ser minimizada, restaurada, maximizada na janela do OpenMPT ou fechada sem sair do OpenMPT. Vários arquivos com suas próprias janelas podem ser abertos simultaneamente, mas apenas um está ativo, recebendo o foco de entrada.
Visão geral da interface de acompanhamento

Título Bar

A barra de título da janela mostra o número da versão do OpenMPT e o arquivo que está atualmente ativo. Se houver um asterisco (*) ao lado do nome do arquivo, a faixa será alterada e as alterações precisarão ser salvas no disco.

Menu principal

O menu do OpenMPT é acessível a partir de qualquer parte do programa, embora alguns dos seus recursos não sejam. Como na maioria dos aplicativos do Windows, o menu é aberto por teclas; basta pressionar a tecla Alt, em seguida, a letra sublinhada para escolher o menu ou um item de menu. Uma descrição detalhada de todas as entradas do menu está disponível.

Barra de Ferramentas principal

Abaixo do menu é a barra de ferramentas principal, que é visível e acessível a partir de qualquer lugar na aplicação. A barra de ferramentas também contém os medidores VU globais que mostram o volume de saída atual. Se os clipes de saída (ou seja, distorce), os indicadores de volume mais à direita permanecem acesos até que você reinicie a reprodução ou clique nos medidores de VU. Você pode puxar a barra de ferramentas para fora de seu slot e colocá-lo em qualquer lugar na tela, clicando com o botão esquerdo em um espaço vazio dentro da barra de ferramentas, segurando o mouse para baixo e arrastando-o. Você também pode clicar e arrastar uma das bordas para remodelar a barra de ferramentas. Uma vez que cada um dos itens na barra de ferramentas pode ser atribuído um toque de tecla, ele não precisa ser visível. Você pode ocultar (ou mostrar) a barra de ferramentas Principal clicando com o botão direito em qualquer ponto aberto no menu principal ou barra de ferramentas do OpenMPT e selecionando "Principal" no menu contextual.

Tabs

A interface é dividida em cinco seções, colocadas dentro das abas da janela, que podem ser acessadas de qualquer lugar dentro da aplicação. Essas guias são rotulados Gerais , padrões , amostras , instrumentos e Comentários .

Ver a árvore

À esquerda é a visualização em árvore (ou árvore de pasta), que mostra uma lista de todos os volumes no seu sistema, e pode ser aberto para mostrar pastas individuais. Desta forma, você pode facilmente localizar amostras, instrumentos e outros arquivos para ajudá-lo na montagem de suas faixas. Para ocultar este painel, clique no divisor do painel entre o painel e as guias e deslize-o para a esquerda ou clique com o botão direito do mouse em qualquer ponto aberto da janela do OpenMPT e selecione "Árvore" no menu contextual que Aparece.

Pós processamento dos arquivos do OpenMpt

Traduzdo da wiki do OpenMPT 

Manual: Setup / DSP


Separador DSP da caixa de diálogo de 
definições

Esta página contém configurações para o efeito de pós-processamento de áudio que o OpenMPT pode aplicar. Tenha em mente essas definições não são guardadas com os módulos, mas são aplicadas a todas as faixas durante a reprodução e ao exportar faixas para um formato de streaming de áudio (como WAV).
A maioria é auto-explicativo, mas não é recomendado para permitir que qualquer uma destas opções. Para que qualquer um deles seja aplicado, você deve habilitar as caixas de seleção apropriadas. A versão de 64 bits do OpenMPT não suporta a maioria dessas configurações.

Conteúdo

Equalizer

O áudio de reprodução é processado através do Equalizador somente se a caixa de seleção "Ativar Equalizador Gráfico" estiver definida. As definições do equalizador não são guardadas com a música; Eles são uma configuração global aplicada a qualquer saída do OpenMPT. Por esta razão, não utilize este empate como parte de seu processo de produção; Utilize-o apenas para corrigir deficiências no seu hardware de áudio.

Equalizer Banda Sliders

Movendo um controle deslizante mais alto para acentuar ou destacar essas freqüências, ou menor para diminuir o volume dessas freqüências. Clicar com o botão direito do mouse em um controle deslizante mostra um menu de contexto a partir do qual você pode alterar a frequência central da banda selecionada. As bandas do equalizador são ajustadas por defeito em 0 dB, o que significa que nenhuma atenuação é aplicada a essa banda de frequências.

Presets

Clicar em um dos botões ao lado dos controles deslizantes escolhe uma configuração de equalizador predefinida. Você pode salvar sua própria predefinição (até quatro) ajustando o equalizador às configurações desejadas e clicando em "Salvar Predefinição".

DSP

Controle Automático de Ganho

O Controle Automático de Ganho (também abreviado como AGC) aplica um efeito de compressor / limitador que monitora e mantém o volume dentro de uma amplificação mais ou menos constante. Seções mais suaves serão feitas mais alto e ruidosas seções serão suavizadas em volume.

Baixo Expansão

Aplica um aumento de volume para as frequências de graves. Mova o primeiro controle deslizante para ajustar o ganho de graves eo segundo controle deslizante para aumentar o alcance de freqüência a afetar. Melhor usado sem o equalizador, ou não de todo (tempo para obter alguns oradores adequados ;-).

Reverb

Aplica uma Reverb para saída de amostra (não saída de plug-in). Mova o controle deslizante para aumentar o volume do reverb e escolha um tipo de Reverb no menu popup ao lado dele. Note que reverb pode ser explicitamente ativado e desativado por canal de padrão usando comandos de efeito. No entanto, como os parâmetros de reverberação não são armazenados com o módulo e não podem ser alterados usando comandos de padrão, não é recomendável contar com essa configuração. É mais sábio usar um plugin de reverb dedicado se você quiser reverberação.

Pro-Logic Surround

Aplica o som surround à saída de som. Quando estiver a ouvir música em estéreo, este será em grande parte notável como um sinal de eco ligeiramente atrasado com um som estéreo "mais amplo", mas no modo quad surround, o sinal de atraso é efectivamente reproduzido nos altifalantes traseiros. Mova o primeiro controle deslizante para definir a quantidade do efeito Surround e o segundo controle deslizante para configurar o atraso do sinal de eco.