quarta-feira, 16 de novembro de 2016

Manual OpenMpt: Referência de Efeitos


Aqui é uma lista de todos os comandos de efeitos que podem ser usados em padrões . Os comandos que entram na coluna de volume usam uma letra de efeito em letras minúsculas, enquanto os efeitos que entram na coluna de efeitos usam letras de efeito maiúsculas. O comportamento de alguns comandos efeito pode ser influced pela reprodução compatível opção.
Deve-se notar que os formatos MOD e XM compartilham a maioria de seus comandos semelhantes, enquanto os formatos S3M e IT (e de TI) compartilham um conjunto diferente, embora dupliquem a maioria das funções e recursos do MOD / XM.
A maioria dos comandos de efeito não afeta os plugins de instrumentos atualmente; A maioria deles apenas afetam a reprodução da amostra. Como isso pode mudar no futuro, esses efeitos devem ser evitados em canais que utilizam plugins de instrumentos.
Um comando efeito consiste de uma personagem (o "efeito carta") seguido pelo valor que vai ser aplicado (o "parâmetro"), que é um hexadecimal número na coluna efeito e um número decimal na coluna de volume. Se a notação é dada como xx, isso significa que o valor está esperando um número entre 00h e FFh, que é um valor decimal de 0 - 255. Se a notação é xy, cada dígito é independente do outro e cada um estará usando Um valor entre 0h e Fh (0 - 15). Por exemplo, para o comando Txx, xx será um valor entre 00h e FFh; Então para um valor de 98, converta o valor decimal para hexadecimal (62h) e insira-o na quarta coluna (na linha que deve aplicar) como T62. Como outro exemplo, o comando Hxy usa dois valores, xey; Então se x é 4 (velocidade de vibrato) e y é 12 (profundidade de vibrato), você digita o comando como H4C.
Se você não se sentir confortável com decimal ↔ conversão hexadecimal, você também pode clicar duas vezes em um efeito para abrir o Propriedades da nota de diálogo. A partir daí, você pode ajustar os parâmetros de efeito usando sliders, e seu significado exato é mostrado também.
Observe que os valores são freqüentemente limitados pelo comando, como o comando XM Cxx, que limita o valor a 40h (64).

Parâmetros comuns de efeitos

A maioria dos parâmetros de efeito segue um esquema simples, mas alguns efeitos também usam uma tabela de pesquisa para seus parâmetros. Dependendo do efeito, diferentes parâmetros podem fazer coisas completamente diferentes. Alguns efeitos de tabela de pesquisa comuns são descritos abaixo.

Tipos de forma de onda

Alguns efeitos de oscilador (nomeadamente Vibrato, Tremolo e Panbrello) utilizam formas de onda de oscilador predefinidas. Eles podem ser alterados usando comandos especiais; Os parâmetros possíveis destes comandos estão listados aqui:
Parâmetro Forma de onda Parâmetro Forma de onda
0 Seno - Retrigger (padrão) 4 Seno - continuar
1 Saw - Retrigger 5 Serra - continuar
2 Quadrado - Retrigger 6 Praça - continuar
3 Random - Retrigger 7 Aleatório - continuar
Retrigger significa que a forma de onda do oscilador é reativado quando uma nova nota é tocada. Continuar significa que a forma de onda continua em sua última posição de reprodução quando uma nova nota é tocada. Nos formatos S3M / IT / MPTM, apenas os primeiros quatro parâmetros estão disponíveis.

Retrigger Volume

O comando de retrigger (Rxy em arquivos XM e Qxy em arquivos S3M / IT / MPTM) não apenas reajusta a nota a cada ticks, como também altera o volume de amostra, dependendo do valor x. A tabela a seguir explica o significado de cada possível parâmetro x:
Parâmetro Efeito Parâmetro Efeito
0 Valor do parâmetro anterior (XM)
Sem alteração de volume (S3M / IT / MPTM)
8 Sem alteração de volume
1 Volume 1 9 Volume + 1
2 Volume - 2 UMA Volume + 2
3 Volume - 4 B Volume + 4
4 Volume - 8 C Volume + 8
5 Volume - 16 D Volume + 16
6 Volume × ⅔ e Volume × 1,5
7 Volume × ½ F Volume × 2

Controle de som

O efeito de controle de som (S9x no formato S3M / IT / MPTM, X9x no formato XM) pode ser usado para controlar vários aspectos da reprodução de som. Os parâmetros possíveis são explicados aqui.
Parâmetro Nome Descrição
0 Surround Off Desativa o som surround neste canal. Isso só deve ser usado ao usar Quad Surround Panning. Para manter a compatibilidade com outros rastreadores, um efeito de panorâmica normal deve ser usado no modo Surround central (veja abaixo).
1 Surround On Permite a reprodução surround neste canal. Ao utilizar a reprodução estéreo, o canal direito de uma amostra é reproduzido com fase inversa (Pro Logic Surround). Quando utilizar a reprodução quad, os canais traseiros são utilizados para reproduzir este canal.
8 Reverb Off Explicação: desliga a reverberação neste canal.
9 Reverb On Liga o Reverb neste canal de forma explícita. Os parâmetros de reverberação do Setup DSP são usadas. Não há nenhuma configuração de per-song para reverb disponível, por isso não deve ser usado.
UMA Ambiente central Este é o modo surround padrão. Um comando Surround On colocará o canal no centro dos canais traseiros e qualquer comando panorâmico o levará de volta aos canais frontais. Essa é uma configuração global, ou seja, ela afeta todos os canais.
B Quad Surround Neste modo surround, os comandos panorâmicos podem ser utilizados para deslocar os canais traseiros. Neste modo, a comutação entre os canais frontal e traseiro só pode ser feita utilizando os comandos Surround On e Surround Off. Isso também é uma configuração global, ou seja, ela afeta todos os canais.
C Filtros Globais Este é o modo de filtro padrão, que é compatível com o Impulse Tracker. Quando os filtros ressonantes são ativados com um efeito Zxx, eles permanecerão ativos até serem explicitamente desativados - definindo a frequência de corte no máximo (Z7F) e a ressonância no mínimo (Z80). Esta é uma configuração por canal.
D Filtros locais Quando este modo é selecionado, o filtro ressonante afetará apenas a nota atual e será revertido quando uma nova nota for tocada. Mais uma vez, esta é uma configuração por canal.
e Play Forward Força o exemplo a ser reproduzido.
F Reproduzir para trás Força a reprodução da amostra para trás.

MOD Efeito Comandos

Efeito Coluna

Os comandos a seguir podem ser inseridos na coluna de efeitos. O formato MOD não faz uso da coluna de volume, portanto, nenhum comando pode ser usado na coluna de volume. Todos os valores de parâmetros são hexadecimal.
Efeito Nome memória Descrição
0xy arpejo Não Reproduz um arpejo de três notas em uma linha, alternando entre a nota atual, nota + x semitons e nota + y semitons. Por exemplo, 037 toca um acorde menor e 047 toca um acorde maior. 000 não faz nada, ou seja, este efeito não tem memória.
1xx Portamento para cima Não Slides para cima o tom da nota atual, diminuindo o período de reprodução por xx em todos os carrapatos, mas o primeiro. Assim, a configuração de Velocidade afeta a quantidade de mudança de afinação.
2xx Portamento para baixo Não Mesmo que 1xx, mas desliza para baixo o tom da nota atual.
3xx Portamento de Tom sim Pitch-bends a nota anterior para a nota atual na taxa xx para a duração da linha atual. O pitch é alterado por xx períodos em todos os ticks, mas o primeiro, e é assim afetado pela velocidade.
4xy Vibrato sim Vibrato com velocidade x e profundidade y. Este comando modula a freqüência da nota atual com uma onda senoidal (você pode alterar a forma de onda do vibrato usando o comando E4x).
5xy Volume Slide + Tone Portamento Não Equivalente ao slide de volume (Axy) mais Portamento de Tom (300). O parâmetro xy afeta o slide de volume assim funciona como os parâmetros do comando Axy. O efeito portamento de tom utiliza a última velocidade de portamento especificada de um comando 3xx. O comando 500 não altera o volume, ou seja, é igual ao comando 300.
6xy Volume Slide + Vibrato Não Equivalente ao slide de volume (Axy) mais Vibrato (400). O parâmetro xy afeta o slide de volume assim funciona como os parâmetros do comando Axy. O efeito de vibrato utiliza os últimos parâmetros de vibrato especificados a partir de um comando de 4x. O comando 600 não altera o volume, ou seja, é igual ao comando 400.
7xy tremolo sim Tremolo com velocidade x e profundidade y. Este comando modula o volume da amostra com uma onda senoidal (você pode alterar a forma de onda do tremolo usando o comando E7x).
8xx Definir panorâmica - Define a posição panorâmica do canal atual. O valor varia de 00h (esquerda) a FFh (direita).
9xx Offset de amostra sim Inicia a reprodução da amostra na posição xx × 256 (em vez da posição 0). Esse efeito não faz nada se não houver nenhuma nota na mesma célula de padrão.
A0x Volume Deslize para baixo Não Diminui o volume da amostra por x em todos os carrapatos, mas o primeiro se x não é 0. Assim, se a velocidade atual for 6 (6 carrapatos por linha), A0x diminui o volume por x × 5.
Ax0 Volume Deslize para cima Não Mesmo que A0x, mas aumenta o volume. O volume máximo é 64 (40h).
Bxx Salto de posição - Faz com que a reprodução salte para a posição de padrão xx, onde xx é um número entre 0 e 127 (os arquivos MOD têm um número máximo de 128 padrões). Como exemplo, B00 reiniciará a música desde o início. Se usado em conjunto com uma quebra de padrão (Dxx), você também pode especificar a linha inicial (por padrão, ela será reproduzida a partir da primeira linha).
Cxx Definir volume - Define o volume da amostra para xx, onde xx deve estar entre 00h (silêncio) e 40h (volume total).
Dxx Quebra de Padrão - Salta para a linha xx do próximo padrão na Lista de Pedidos. Como os padrões têm um comprimento fixo de 64 linhas no formato MOD, xx só pode variar de 00h a 3Fh. Se o padrão atual for o último padrão na Lista de Pedidos, este comando irá para a linha xx do primeiro padrão. Quando combinado com o efeito Bxx, você também pode saltar para outros padrões do que o próximo padrão.
E1x Fine Portamento Up Não O mesmo que 1xx, mas só é aplicado no primeiro tick da linha.
E2x Fine Portamento Down Não Mesmo que 2xx, mas só é aplicado no primeiro tick da linha.
E3x Glissando Control - E30 desativa glissando, E31 permite glissando. Quando o glissando está ativo, os efeitos do portamento do tom deslizarão pelos semitons (como um piano). Este efeito não é amplamente suportado e comporta-se peculiar no OpenMPT.
E4x Definir forma de onda do vibrato - Define a forma de onda dos efeitos de Vibrato sucessivos. Veja a tabela de forma de onda para o significado exato do parâmetro.
E5x Definir Finetune - Substitui o valor finetune da amostra atual. O parâmetro é equivalente para a mesma configuração no editor de amostra .
E60 Início do Loop Padrão - Marca o início de um loop de padrão.
E6x loop de padrão - Quando este efeito é atingido, a reprodução é retomada no início do loop que foi definido com o comando E60 neste canal, x vezes no total. Os loops de padrão não podem abranger vários padrões, portanto, se não houver nenhum comando E60 no mesmo padrão em uma linha anterior, a reprodução será reiniciada na primeira linha do padrão.
E7x Forma de onda Tremolo - Define a forma de onda dos efeitos Tremolo subsequentes. Veja a tabela de forma de onda para o significado exato do parâmetro.
E8x Definir panorâmica - Define a posição panorâmica do canal atual. O valor varia de 0h (esquerda) a Fh (direita). Como isso é muito grosseiro, é recomendado usar o efeito 8xx em vez disso.
E9x Retrigger Não Retriggers a nota atual cada x carrapatos. Este efeito também funciona com parâmetros maiores do que a configuração de velocidade atual se a próxima linha também contiver um efeito E9x.
EAx Volume fino para cima Não Mesmo que Ax0, mas só é aplicado no primeiro tick da linha.
EBx Volume fino Deslize para baixo Não Mesmo que A0x, mas só é aplicado no primeiro tick da linha.
ECx Observação Corte - Define o volume da amostra como 0 após x ticks, se x for menor que a velocidade atual.
EDx Retardo de nota - Atrasa a nota ou a alteração do instrumento na mesma célula de padrão por x ticks, se x for menor que a velocidade atual.
EEx Atraso de Padrão - Repete a linha atual x vezes. As notas não são retriggered cada vez que a linha é repetida, mas os efeitos ainda estão sendo processados. Se vários atrasos de padrão forem encontrados na mesma linha, apenas o comando mais à esquerda é considerado.
EFx inverter loop - Quando usado com uma amostra em loop, este comando passa pelo loop de amostra e inverte todos os pontos de amostragem (isto é, muda o sinal) um a um à velocidade x. O efeito é aplicado até EF0 ser chamado. Este é o único comando que realmente modifica o arquivo de módulo durante a reprodução. As amostras mutiladas por esse efeito não podem ser recuperadas automaticamente, ou seja, não é criado nenhum ponto de desfazer.
Fxx Definir velocidade / tempo - Define a velocidade (ticks por linha) se xx <20h 20h.="" ou="" se="" span="" tempo="" xx=""> Evite usar exatamente 20h como um parâmetro, já que alguns jogadores (incluindo versões antigas do OpenMPT) interpretam isso como "Set Tempo" também. Também evite usar 00h como um parâmetro. Não faz nada no OpenMPT, mas alguns jogadores param a música se encontrarem um efeito F00.
efeito de memória:
  • Não significa que este efeito não faz nada se o parâmetro efeito é 00h.
  • Sim significa que esse efeito tem uma memória de parâmetros próprios. Se o efeito é chamado com o parâmetro 00h, o parâmetro de efeito anterior neste canal é chamado. Por exemplo, se o efeito 482 for seguido pelo efeito 400 numa linha subsequente, o efeito 400 recorda o parâmetro de efeito 82h.
  • - Significa que o parâmetro 00h efeito não tem nenhum significado especial. Por exemplo C00 silencia o canal, B00 salta para o primeiro padrão, e assim por diante.

XM Efeito Comandos

O formato XM usa uma versão estendida do conjunto de comandos MOD. Como o Fasttracker 2 era um programa bastante buggy, muitos comandos de efeitos podem se comportar de maneira peculiar. Sempre ativar mais FT2 reprodução compatível para a melhor emulação possível dessas peculiaridades.

Efeito Coluna

Os comandos a seguir podem ser inseridos na coluna de efeitos. Todos os valores de parâmetros são hexadecimal.
Efeito Nome memória Descrição
0xy arpejo Não Reproduz um arpejo de três notas em uma linha, alternando entre a nota atual, nota + x semitons e nota + y semitons. Por exemplo, 037 toca um acorde menor e 047 toca um acorde maior. 000 não faz nada, ou seja, este efeito não tem memória.
1xx Portamento para cima sim
  • Slides até o tom da nota atual por xx em todos os carrapatos, mas o primeiro. Assim, a configuração de Velocidade afeta a quantidade de mudança de afinação.
  • Se lâminas de freqüência linear estão habilitados, uma unidade deste efeito é igual a 1/16 th de um semitom (isso se aplica a todos os efeitos de flexão de arremesso), caso contrário, é um período de Amiga. 1xx compartilha memória de efeito com 2xx.
2xx Portamento para baixo sim Mesmo que 1xx, mas desliza para baixo o tom da nota atual.
3xx Portamento de Tom sim Pitch-bends a nota anterior para a nota atual na taxa xx para a duração da linha atual. A afinação é alterada por períodos de xx (ou xx × 16/01 th de um semitom no modo de slides linear) em todos os carrapatos, mas o primeiro, e é assim afetado pela velocidade.
4xy Vibrato sim Vibrato com velocidade x e profundidade y. Este comando modula a freqüência da nota atual com uma onda senoidal (você pode alterar a forma de onda do vibrato usando o comando E4x).
5xy Volume Slide + Tone Portamento sim Equivalente ao slide de volume (Axy) mais Portamento de Tom (300). O parâmetro xy afeta o slide de volume assim funciona como os parâmetros do comando Axy. O efeito portamento de tom utiliza a última velocidade de portamento especificada de um comando 3xx.
6xy Volume Slide + Vibrato sim Equivalente ao slide de volume (Axy) mais Vibrato (400). O parâmetro xy afeta o slide de volume assim funciona como os parâmetros do comando Axy. O efeito de vibrato utiliza os últimos parâmetros de vibrato especificados a partir de um comando de 4x.
7xy tremolo sim Tremolo com velocidade x e profundidade y. Este comando modula o volume da amostra com uma onda senoidal (você pode alterar a forma de onda do tremolo usando o comando E7x).
8xx Definir panorâmica - Define a posição panorâmica do canal atual. O valor varia de 00h (esquerda) a FFh (direita). Uma vez que cada amostra tem uma predefinição forçada, esta definição é reposicionada com cada número de instrumento subsequente.
9xx Offset de amostra sim Inicia a reprodução da amostra na posição xx × 256 (em vez da posição 0). Esse efeito não faz nada se não houver nenhuma nota na mesma célula de padrão.
A0x Volume Deslize para baixo sim Diminui o volume da amostra por x em todos os carrapatos, mas o primeiro. Portanto, se a velocidade atual for 6 (6 ticks por linha), A0x diminui o volume por x × 5.
Ax0 Volume Deslize para cima sim Mesmo que A0x, mas aumenta o volume. O volume máximo é 64 (40h).
Bxx Salto de posição - Faz com que a reprodução salte para a posição de padrão xx. Como exemplo, B00 reiniciará a música desde o início. Se usado em conjunto com uma quebra de padrão (Dxx), que está localizado à direita do efeito Bxx, você também pode especificar a linha de partida (por padrão, ele vai jogar a partir da primeira linha).
Cxx Definir volume - Define o volume da amostra para xx, onde xx deve estar entre 00h (silêncio) e 40h (volume total).
Dxx Quebra de Padrão - Salta para a linha xx do próximo padrão na Lista de Pedidos. Se xx é maior que o comprimento do próximo padrão, a primeira linha é usada como um alvo de salto. Se o padrão atual for o último padrão na Lista de Pedidos, este comando irá para a linha xx do primeiro padrão. Quando combinado com o efeito Bxx, você também pode saltar para outros padrões do que o próximo padrão. Note-se que, se houver um efeito direita do efeito Dxx Bxx, o efeito Dxx é ignorado.
E1x Fine Portamento Up sim O mesmo que 1xx, mas só é aplicado no primeiro tick da linha.
E2x Fine Portamento Down sim Mesmo que 2xx, mas só é aplicado no primeiro tick da linha.
E3X Glissando Control - E30 desativa glissando, E31 permite glissando. Quando o glissando está ativo, os efeitos do portamento do tom deslizarão pelos semitons (como um piano). Este efeito não é amplamente suportado e comporta-se peculiar no OpenMPT.
E4x Definir forma de onda do vibrato - Define a forma de onda dos efeitos de Vibrato sucessivos. Veja a tabela de forma de onda para o significado exato do parâmetro.
E5x Definir Finetune - Substitui o valor finetune da amostra atual. O parâmetro é equivalente para a mesma configuração no editor de amostra . E5x só é avaliado quando encontrado ao lado de uma nota.
E60 Início do Loop Padrão - Marca o início de um loop de padrão. Nota: Um dos Fasttracker mais infame 2 erros dizem respeito à manipulação deste comando: Quando E60 é usado no teste padrão da linha x, o seguinte padrão também começa a partir de linha de x em vez do início do padrão. Isso pode ser evitado colocando um efeito D00 na última linha do padrão no qual E60 foi usado.
E6x loop de padrão - Quando este efeito é atingido, a reprodução é retomada no início do loop que foi definido com o comando E60 neste canal, x vezes no total. Os loops de padrão não podem abranger vários padrões, portanto, se não houver nenhum comando E60 no mesmo padrão em uma linha anterior, a reprodução será reiniciada na primeira linha do padrão.
E7x Forma de onda Tremolo - Define a forma de onda dos efeitos Tremolo subseqüentes. Veja a tabela de forma de onda para o significado exato do parâmetro.
E8x Definir o panorama - Define a posição panorâmica do canal atual. O valor varia de 0h (esquerda) a Fh (direita). Como isso é muito grosseiro, é recomendado usar o efeito 8xx em vez disso. Como com 8xx, qualquer número de instrumento redefine o efeito deste comando.
E9x Retrigger Não Retriggers a nota atual cada x carrapatos. Este efeito também funciona com parâmetros maiores do que a configuração de velocidade atual se a próxima linha também contiver um efeito E9x.
EAx Volume fino para cima sim Mesmo que Ax0, mas só é aplicado no primeiro tick da linha.
EBx Volume fino Deslize para baixo sim Mesmo que A0x, mas só é aplicado no primeiro tick da linha.
ECx Observação Corte - Define o volume da amostra como 0 após x ticks, se x for menor que a velocidade atual.
EDx Retardo de nota - Atrasa a nota ou instrumento de mudança na mesma cela padrão de x carrapatos, se x é menor do que a velocidade atual .. Este comando é muito buggy. Várias anomalias do comportamento original do Fasttracker 2 não são totalmente emuladas. Algumas anomalias emuladas são: EDx sem nota no mesmo padrão de célula retriggers a última nota tocada, e portamento efeitos ao lado de um atraso de nota são ignorados.
EEx Atraso de Padrão - Repete a linha atual x vezes. As notas não são retriggered cada vez que a linha é repetida, mas os efeitos ainda estão sendo processados. Se vários atrasos de padrão forem encontrados na mesma linha, somente o comando mais à direita é considerado.
EFx Definir Macro Ativa - Selecciona o ativo macro parametered para este canal. Não é um comando original do Fasttracker 2.
Fxx Definir velocidade / tempo - Define a velocidade (ticks por linha) se xx <20h 20h.="" ou="" se="" span="" tempo="" xx=""> Evite usar 00h como um parâmetro. Em Fasttracker 2 e OpenMPT, ele define a velocidade para 65535 carrapatos por linha, em alguns jogadores ele pára a música inteiramente e em alguns outros jogadores não faz nada.
Gxx Definir volume global - Define o volume global (mestre). Xx deve ser um valor entre 00h (sem saída de áudio) e 40h (volume total).
H0x Volume global Deslize para baixo sim Muito parecido com o efeito A0x, isso diminui o volume global por x em todos os carrapatos, mas o primeiro. Portanto, se a velocidade atual for 6 (6 ticks por linha), H0x diminui o volume global por x × 5.
Hx0 Volume Global Deslize para cima sim Mesmo que H0x, mas aumentou o volume global.
kxx Chave desligada - Ativa um comando Desligar após xx. Evite usar K00, pois isso interfere com outras entradas na mesma célula de padrão (por exemplo, uma nota ou entrada de instrumento).
Lxx Posição do Envelope - Define a posição do envelope de volume para xx ticks. Se a reprodução compatível for desativada, a posição do envelope panorâmico também será atualizada, mas esse comportamento difere do Fasttracker 2.
P0x Slide panorâmico para a esquerda sim Desliza a posição panorâmica para as unidades xx esquerdas. Este efeito só é aplicado no primeiro tick no modo compatível, e em todos os ticks, mas o primeiro no modo não compatível.
Px0 Slide panorâmico direito sim Como P0x, mas desliza para a direita.
Rxy Retrigger sim Retriggers a nota de cada y carrapatos e altera o volume com base no valor X de acordo com a tabela de alteração de volume retrigger acima. Note que este comando também é muito buggy. Por exemplo, se houver um comando de volume na mesma célula de padrão, o comando de rediscagem ignorará alguns sinais.
Txy Tremor sim Ativa e desativa rapidamente o volume de amostra. A amostra é tocada para x + 1 ticks e em seguida silenciada para y + 1 ticks. O efeito não é atualizado no primeiro tick. Para os plugins de instrumentos, este comando envia mensagens de nota e de nota apagada, em vez de modificar o volume.
X1x Extra Fine Porta Up sim Aplica um slide portamento no primeiro tick que é quatro vezes mais fino do que slides normais. Se as lâminas de frequência lineares são habilitados, isso significa que você pode deslizar com uma precisão de 1/64 th de um semitom.
X2x Extra Fino Porta sim Mesmo que X1x, mas desliza a freqüência para baixo.
X5x Forma de onda Panbrello - Define a forma de onda dos efeitos sucessivos do Panbrello. Veja a tabela de forma de onda para o significado exato do parâmetro. Este não é um efeito Fasttracker 2 original.
X6x Delay Padrão Fino - Estende a linha atual com x ticks. Se vários comandos de atraso de padrão fino forem encontrados na mesma linha, eles serão adicionados. Este não é um efeito Fasttracker 2 original.
X9x Controle de som - Executa um comando de controle de som, conforme descrito na tabela Controle de som acima. Este não é um efeito Fasttracker 2 original.
XAx Deslocamento alto - Define o deslocamento alto para os comandos de deslocamento subsequentes (9xx). X * 65536 (ou 10000h) é adicionado a todos os efeitos de deslocamento que seguem este comando. Este não é um efeito Fasttracker 2 original.
Yxy Panbrello sim Panbrello com velocidade x e profundidade y. Este comando modula a panorâmica da nota atual com uma onda senoidal (você pode alterar a forma de onda do vibrato usando o comando X5x). Este não é um efeito Fasttracker 2 original.
Zxx MIDI Macro - Executa uma macro MIDI . Este não é um efeito Fasttracker 2 original.
xx Macro lisa de MIDI - Executa uma interpolados Macro MIDI . Este não é um efeito Fasttracker 2 original.
efeito de memória:
  • Não significa que este efeito não faz nada se o parâmetro efeito é 00h.
  • Sim significa que esse efeito tem uma memória de parâmetros próprios. Se o efeito é chamado com o parâmetro 00h, o parâmetro de efeito anterior neste canal é chamado. Por exemplo, se o efeito 482 for seguido pelo efeito 400 numa linha subsequente, o efeito 400 recorda o parâmetro de efeito 82h. Às vezes, a memória de parâmetros é compartilhada entre efeitos semelhantes. Se dois efeitos compartilham a mesma letra de efeito (por exemplo, A0x e Ax0), eles geralmente usam a mesma memória também.
  • - Significa que o parâmetro 00h efeito não tem nenhum significado especial. Por exemplo C00 silencia o canal, B00 salta para o primeiro padrão, e assim por diante.

Coluna volume

Os comandos a seguir podem ser inseridos na coluna de volume. O único efeito nesta lista que tem uma memória de efeito é "Profundidade de Vibrato". Volume Slides etc não têm memória. Todos os valores de parâmetros são decimal.
Efeito Nome Descrição
axx Volume fino para cima Assim como o EAx, este desliza o volume até x unidades no primeiro tick.
bxx Volume fino Deslize para baixo Assim como EBx, isso desliza o volume para baixo x unidades na primeira marca.
cxx Volume Deslize para cima Assim como Ax0, este desliza o volume até x unidades em todos os carrapatos, mas o primeiro.
dxx Volume Deslize para baixo Assim como A0x, este desliza o volume para baixo x unidades em todos os carrapatos, mas o primeiro.
gxx Portamento de Tom Assim como 3xx, este pitch-bends da nota anterior para a nota atual. Comparado a Gxx, os parâmetros são dezesseis vezes mais grosseiros, ie g1 é igual a G10. Este efeito não faz nada quando combinado com atraso de nota. Combinar o efeito com 3xx dobrará o parâmetro do efeito (por exemplo, g01 agiria como g02) e ignora o comando 3xx.
hxx Profundidade do Vibrato Define a profundidade do vibrato para x e executa um vibrato (como o comando 4xy).
lxx Slide panorâmico para a esquerda Como P0x, este desliza a panorâmica deixada por x unidades.
pxx Definir panorâmica Defina a panorâmica para x, onde x varia de 0 a 64 (decimal). Observe que esse valor é na verdade 4-Bit (com 16 valores distintos), portanto, ao salvar o arquivo, as alterações de panorâmicas finas usando este comando serão perdidas.
rxx Slide panorâmico direito Como Px0, isso desliza o direito panorâmico por x unidades.
uxx Velocidade do Vibrato Define a velocidade do vibrato para x, mas não executa um vibrato.
vxx Definir volume Define o volume da amostra como x. Este comando também é enviado para plugins de instrumentos.

S3M Efeito Comandos

O formato S3M do Scream Tracker usa um conjunto de comandos que é totalmente diferente do conjunto de comandos MOD e XM. Foi o primeiro dos trackers suportados a ter uma coluna de volume, assim seu uso é bastante limitado.
O formato foi logo ampliado por outros programas e players para suportar mais comandos de efeito (por exemplo, panning de 7 bits, slides panorâmicos, volume de canais, etc.) - o ModPlug suporta essas extensões ea maioria delas são marcadas como tal na tabela de efeitos abaixo .

Efeito Coluna

Os comandos a seguir podem ser inseridos na coluna de efeitos. Todos os valores de parâmetros são hexadecimal.
Efeito Nome memória Descrição
Axx Definir velocidade - Define a velocidade (marca por linha). A00 não faz nada.
Bxx Salto de posição - Faz com que a reprodução salte para a posição de padrão xx. Como exemplo, B00 reiniciará a música desde o início. Se usado em conjunto com uma quebra de padrão (Cxx), você também pode especificar a linha inicial (por padrão, ela será reproduzida a partir da primeira linha).
Cxx Quebra de Padrão - Salta para a linha xx do próximo padrão na Lista de Pedidos. Como os padrões têm um comprimento fixo de 64 linhas no formato S3M, xx só pode variar de 00h a 3Fh, valores maiores são ignorados. Se o padrão atual for o último padrão na Lista de Pedidos, este comando irá para a linha xx do primeiro padrão. Quando combinado com o efeito Bxx, você também pode saltar para outros padrões do que o próximo padrão.
D0x Volume Deslize para baixo Diferente de zero Diminui o volume da amostra por x em todos os carrapatos, mas o primeiro se x não for 0. Se x é 15 (Fh), o volume é reduzido em todos os carrapatos. Então, se a velocidade atual é de 6 (6 carrapatos por linha), D0x diminui o volume x × 5. Se Slides rápido Desconto estão habilitados, o slide é executado em cada escala da linha.
Dx0 Volume Deslize para cima Diferente de zero Igual a D0x, mas aumenta o volume. O volume máximo é 64 (40h).
DFx Volume fino Deslize para baixo Diferente de zero Mesmo que D0x, mas só é aplicado no primeiro tick da linha. X pode não ser Fh.
dxf Volume fino para cima Diferente de zero Mesmo que Dx0, mas só é aplicado no primeiro tick da linha. X pode não ser Fh.
Exx Portamento para baixo Diferente de zero Desliza para baixo o passo da nota atual, diminuindo o período de reprodução por xx em todos os carrapatos, mas o primeiro. Assim, a configuração de Velocidade afeta a quantidade de mudança de afinação.
EFx Fine Portamento Down Diferente de zero Mesmo que o Exx, mas só é aplicado no primeiro tick da linha.
EEx Extra Fino Portamento Down Diferente de zero Igual ao EFx, mas a mudança de freqüência é quatro vezes mais precisa.
Fxx Portamento para cima Diferente de zero Mesmo que o Exx, mas desliza para cima o tom da nota atual.
FFx Fine Portamento Up Diferente de zero Igual ao EFx, mas desliza para cima o tom da nota atual.
FEx Portamento extra fino para cima Diferente de zero Igual ao EEx, mas desliza para cima o tom da nota atual.
Gxx Portamento de Tom sim Pitch-bends a nota anterior para a nota atual na taxa xx para a duração da linha atual. O pitch é alterado por xx períodos em todos os ticks, mas o primeiro, e é assim afetado pela velocidade. Observe que não há parâmetros de portamento de tom fino ou extra fino.
Hxy Vibrato sim Vibrato com velocidade x e profundidade y. Este comando modula a freqüência da nota atual com uma onda senoidal (você pode alterar a forma de onda do vibrato usando o comando S3x). Este efeito compartilha memória de efeito com Uxy (Fine Vibrato) e é aplicado em todos os carrapatos, mas o primeiro.
Ixy Tremor Diferente de zero Ativa e desativa rapidamente o volume da amostra. A amostra é tocada para x ticks e, em seguida, silenciado para y ticks.
Jxy arpejo Diferente de zero Reproduz um arpejo de três notas em uma linha, alternando entre a nota atual, nota + x semitons e nota + y semitons. Por exemplo, J37 toca um acorde menor, e J47 toca um acorde maior.
Kxy Volume Slide + Vibrato Diferente de zero Equivalente ao slide de volume (Dxy) mais Vibrato (H00). O parâmetro xy afeta o slide de volume assim funciona como os parâmetros do comando Dxy. O efeito de vibrato utiliza os últimos parâmetros de vibrato especificados de um comando Hxy ou Uxy neste canal.
Lxy Volume Slide + Tone Portamento Diferente de zero Equivalente ao slide de volume (Dxy) mais Tono Portamento (G00). O parâmetro xy afeta o slide de volume assim funciona como os parâmetros do comando Dxy. O efeito de portamento de tom usa a última velocidade de portamento especificada de um comando Gxx.
Mxx Definir o volume do canal - Define o volume do canal, com o qual todos os volumes de amostra são multiplicados. Xx pode variar de 00h (silêncio) a 40h (amplificação total). Este efeito não é apoiado no original Scream Tracker 3, mas foi adicionado cedo por outros trackers / jogadores e desde então tem sido adotado por muitos jogadores S3M.
Nxy Canal Volume Slide sim Os parâmetros deste comando funcionam exatamente como os parâmetros Dxy, com a diferença de que afeta o volume do canal e não o volume da amostra. Novamente, este comando não é suportado pelo Scream Tracker 3, mas por uma variedade de outros trackers e players.
Oxx Offset de amostra sim Inicia a reprodução da amostra na posição xx × 256 (em vez da posição 0). Esse efeito não faz nada se não houver nenhuma nota na mesma célula de padrão.
P0x Slide panorâmico direito sim Desliza a posição panorâmica para as unidades xx esquerda em todos os carrapatos, mas o primeiro se x não é 0. Assim, se a velocidade atual for 6 (6 carrapatos por linha), P0x desliza para a direita por x × 5 unidades. Panning varia de 0 a 64. Este comando também não é suportado pelo Scream Tracker 3, mas por uma variedade de outros rastreadores e jogadores.
Px0 Slide panorâmico para a esquerda sim Igual a P0x, mas desliza a posição panorâmica para a direita.
PFx Fine Slide panorâmico direito sim Mesmo que P0x, mas é aplicado somente no primeiro tiquetaque da fileira. X pode não ser Fh.
PxF Fine Slide de deslocamento para a esquerda sim Mesmo que Px0, mas só é aplicado no primeiro tick da linha. X pode não ser Fh.
Qxy Retrigger Diferente de zero Retriggers a nota de cada y carrapatos e altera o volume com base no valor X de acordo com a tabela de alteração de volume retrigger acima.
Rxy tremolo Diferente de zero Tremolo com velocidade x e profundidade y. Este comando modula o volume da amostra com uma onda senoidal (você pode alterar a forma de onda do tremolo usando o comando S4x).
S00 Comandos especiais Diferente de zero Se um comando S é chamado com parâmetro 00h, o último parâmetro de efeito neste canal é chamado e um dos comandos abaixo é executado, de acordo com o parâmetro de efeito anterior.
S1x Glissando Control - S10 desativa o glissando, S11 habilita o glissando. Quando o glissando está ativo, os efeitos do portamento do tom deslizarão pelos semitons (como um piano). Este efeito não é amplamente suportado e comporta-se peculiar no OpenMPT.
S2x Definir Finetune - Legacy que substitui a freqüência C-5 da amostra atual aplicando um valor de finetune MOD.
S3x Definir forma de onda do vibrato - Define a forma de onda dos efeitos de Vibrato sucessivos. Veja a tabela de forma de onda para o significado exato do parâmetro. Observe que apenas os parâmetros 0 a 3 são aceitos, ou seja, somente formas de onda de "reativação", mas não "continuação", são permitidas.
S4x Forma de onda Tremolo - Define a forma de onda dos efeitos Tremolo subsequentes. Veja a tabela de forma de onda para o significado exato do parâmetro. Observe que apenas os parâmetros 0 a 3 são aceitos, ou seja, somente formas de onda de "reativação", mas não "continuação", são permitidas.
S5x Forma de onda Panbrello - Define a forma de onda dos efeitos sucessivos do Panbrello. Veja a tabela de forma de onda para o significado exato do parâmetro. Observe que apenas os parâmetros 0 a 3 são aceitos, ou seja, somente formas de onda de "reativação", mas não "continuação", são permitidas. Este não é um efeito original Scream Tracker 3.
S6x Delay Padrão Fino - Estende a linha atual com x ticks. Se vários comandos de atraso de padrão fino forem encontrados na mesma linha, eles serão adicionados. Este comando também não é suportado pelo Scream Tracker 3, mas por uma variedade de outros rastreadores e jogadores.
S8x Definir panorâmica - Define a posição panorâmica do canal atual. O valor varia de 0h (esquerda) a Fh (direita). Como isso é muito grosseiro, é recomendável usar o efeito Xxx em vez disso.
S9x Controle de som - Executa um comando de controle de som, conforme descrito na tabela Controle de som acima. Este não é um efeito original Scream Tracker 3. Para ativar o surround, o comando XA4 deve ser preferido sobre S91.
Saxofone Deslocamento alto - Define o deslocamento alto para os comandos de deslocamento subsequentes (9xx). X * 65536 (ou 10000h) é adicionado a todos os efeitos de deslocamento que seguem este comando. Este não é um efeito original Scream Tracker 3.
SB0 Início do Loop Padrão - Marca o início de um loop de padrão.
SBx loop de padrão - Quando este efeito é atingido, a reprodução é retomada no início loop que foi ajustada com um SB0 (que não precisa de estar no mesmo canal que o comando de fim de loop), x vezes no total. Loops padrão não podem abranger vários padrões, portanto, se não houver nenhum comando SB0 no mesmo padrão, a reprodução será reiniciada na primeira linha do padrão.
SCx Observação Corte - Pára a amostra após x ticks, se x for maior que 0 e menor que a velocidade atual.
SDx Retardo de nota - Atrasa a alteração da nota ou instrumento na mesma célula de padrão por x ticks. Se x for 0, maior ou igual à velocidade atual, o conteúdo dessa célula nunca será reproduzido.
Sexo Atraso de Padrão - Repete a linha atual x vezes. As notas não são retriggered cada vez que a linha é repetida, mas os efeitos ainda estão sendo processados. Se vários atrasos de padrão forem encontrados na mesma linha, somente o comando mais à esquerda é considerado.
T0x Diminuir Tempo sim Desliza o tempo para baixo x BPM em todos os carrapatos, mas o primeiro. Use T00 para recuperar o último parâmetro do slide.
T1x Aumentar o tempo sim Desliza o tempo até x BPM em todos os carrapatos, mas o primeiro. Use T00 para recuperar o último parâmetro do slide.
Txx Definir Tempo - Define o tempo se xx ≥ 20h.
Uxy Vibrato fino sim Vibrato fino com velocidade x e profundidade y. Este comando funciona como o Hxy, mas a profundidade do vibrato é quatro vezes mais fina. Este efeito compartilha memória de efeito com Hxy (Vibrato).
Vxx Definir volume global - Define o volume global (mestre). Xx deve ser um valor entre 00h (sem saída de áudio) e 40h (volume total).
Wxy Slide Global de Volume sim Os parâmetros deste comando funcionam exatamente como os parâmetros Dxy, com a diferença de que afeta o volume global e não o volume da amostra. Este comando também não é suportado pelo Scream Tracker 3, mas por uma variedade de outros rastreadores e jogadores.
XA4 Surround - Permite a reprodução surround neste canal. Ao utilizar a reprodução estéreo, o canal direito de uma amostra é reproduzido com fase inversa (Pro Logic Surround). Quando utilizar a reprodução quad, os canais traseiros são utilizados para reproduzir este canal. O modo Surround pode ser desabilitado executando um comando de panorâmica diferente no mesmo canal.
Xxx Definir panorâmica - Define a posição panorâmica do canal atual. O valor varia de 00h (esquerda) a 80h (direita).
Yxy Panbrello sim Panbrello com velocidade x e profundidade y. Este comando modula a panorâmica da nota atual com uma onda senoidal (você pode alterar a forma de onda do vibrato usando o comando X5x). Este não é um efeito original Scream Tracker 3.
Zxx Macro MIDI - Executa uma macro MIDI . Este não é um efeito Scream Tracker 3 original e, uma vez que as macros MIDI não são armazenadas em arquivos S3M, somente a configuração de macro padrão pode ser usada para controlar o filtro ressonante.
efeito de memória:
  • Não significa que este efeito não faz nada se o parâmetro efeito é 00h.
  • Sim significa que este efeito tem uma memória de parâmetro. Se o efeito é chamado com o parâmetro 00h, o parâmetro de efeito anterior neste canal é chamado. Por exemplo, se o efeito H82 for seguido pelo efeito H00 numa linha subsequente, o efeito H00 recorda o parâmetro de efeito 82h. Às vezes, a memória de parâmetros é compartilhada entre efeitos semelhantes. Se dois efeitos compartilham a mesma letra de efeito (por exemplo, N0x e Nx0), eles geralmente usam a mesma memória também.
  • Non-Zero significa que este efeito usa o último parâmetro efeito diferente de zero nesta coluna como memória, não importa qual comando foi atribuído. Por exemplo, se A02 for seguido por E00 numa linha subsequente, o E00 recordará o parâmetro de efeito 02h. Quando o correspondente configuração de compatibilidade está desativado, Non-Zero comporta o mesmo que sim.
  • - Significa que o parâmetro 00h efeito não tem nenhum significado especial. Por exemplo, X00 define a posição panorâmica para a esquerda completa, B00 salta para o primeiro padrão e assim por diante.

Coluna volume

Os comandos a seguir podem ser inseridos na coluna de volume. Nenhum deles tem memória de efeito. Todos os valores de parâmetros são decimal.
Efeito Nome Descrição
pxx Definir panorâmica Defina a panorâmica para x, onde x varia de 0 a 64 (decimal). Este não é um efeito original Scream Tracker 3.
vxx Definir volume Define o volume da amostra como x. Este comando também é enviado para plugins de instrumentos.

TI Efeito Comandos

O conjunto de comandos do Impulse Tracker baseia-se no conjunto de comandos S3M; Adiciona mais alguns comandos e faz um melhor uso da memória de efeitos.

Efeito Coluna

Os comandos a seguir podem ser inseridos na coluna de efeitos. Todos os valores de parâmetros são hexadecimal.
Efeito Nome memória Descrição
Axx Definir velocidade - Define a velocidade (marca por linha). A00 não faz nada.
Bxx Salto de posição - Faz com que a reprodução salte para a posição de padrão xx. Como exemplo, B00 reiniciará a música desde o início. Se usado em conjunto com uma quebra de padrão (Cxx), você também pode especificar a linha inicial (por padrão, ela será reproduzida a partir da primeira linha).
Cxx Quebra de Padrão - Salta para a linha xx do próximo padrão na Lista de Pedidos. Se xx é maior que o comprimento do próximo padrão, a primeira linha é usada como um alvo de salto. Se o padrão atual for o último padrão na Lista de Pedidos, este comando irá para a linha xx do primeiro padrão. Quando combinado com o efeito Bxx, você também pode saltar para outros padrões do que o próximo padrão.
D0x Volume Deslize para baixo sim Diminui o volume da amostra por x em todos os carrapatos, mas o primeiro se x não é 0. Se x é 15 (Fh), o volume é reduzido em todos os carrapatos. Assim, se a velocidade actual for 6 (6 ticks por linha), D0x diminui o volume em x × 5. A memória de efeitos só é partilhada com os comandos de coluna de volume a, b, c e d no modo de reprodução não compatível.
Dx0 Volume Deslize para cima sim Igual a D0x, mas aumenta o volume. O volume máximo é 64 (40h).
DFx Volume fino Deslize para baixo sim Mesmo que D0x, mas só é aplicado no primeiro tick da linha. X pode não ser Fh.
DxF Volume fino para cima sim Mesmo que Dx0, mas só é aplicado no primeiro tick da linha. X pode não ser Fh.
Exx Portamento para baixo sim
  • Slides para baixo o tom da nota atual por xx em todos os carrapatos, mas o primeiro. Assim, a configuração de Velocidade afeta a quantidade de mudança de afinação. Ao usar costume afinações de instrumentos no formato MPTM, este comando também é aplicado sobre o primeiro carrapato da linha.
  • Este efeito compartilha memória de efeito com Fxx, exx e fxx. Se Compatível Gxx é desativado, ele também compartilha memória efeito com Gxx e Gxx.
  • Se lâminas de freqüência linear estão habilitados, uma unidade deste efeito é igual a 1/16 th de um semitom (isso se aplica a todos os efeitos de flexão de arremesso), caso contrário, é um período de Amiga.
  • Para instrumento plugins para funcionar corretamente, do plug-in gama pitch bend deve ser inserido nas configurações do instrumento. O Portamento afeta todas as notas tocando nos mesmos canais MIDI. Na maioria dos plugins de instrumento monotimbral, afeta todas as notas, independentemente do canal MIDI no qual elas são tocadas.
EFx Fine Portamento Down sim Mesmo que o Exx, mas só é aplicado no primeiro tick da linha.
EEx Extra Fino Portamento Down sim Mesmo que EFX, mas a mudança de frequência é quatro vezes mais preciso, por isso, se lâminas de freqüência linear estão habilitados, uma unidade deste efeito é igual a 1/64 th de um semitom.
Fxx Portamento para cima sim Mesmo que o Exx, mas desliza para cima o tom da nota atual.
FFx Fine Portamento Up sim Igual ao EFx, mas desliza para cima o tom da nota atual.
FEx Portamento extra fino para cima sim Igual ao EEx, mas desliza para cima o tom da nota atual.
Gxx Portamento de Tom sim Pitch-bends a nota anterior para a nota atual na taxa xx para a duração da linha atual. A afinação é alterada por períodos de xx (ou xx × 16/01 th de um semitom no modo de slides linear) em todos os carrapatos, mas o primeiro, e é assim afetado pela velocidade. Note que não há parâmetros de portamento de tom fino ou extra fino. Consulte Exx para obter mais detalhes sobre a memória de efeito e precisão de efeito.
Hxy Vibrato sim Vibrato com velocidade x e profundidade y.
  • Por padrão, este comando modula a freqüência da nota atual com uma onda senoidal. Você pode alterar a forma de onda do vibrato usando o comando S3x.
  • Esta memória ações de efeito efeito com Uxy (Belas Vibrato) e é chamado em cada tick, a menos que ele afeta velhos estão habilitados, caso em que só é aplicado em todos os carrapatos, mas o primeiro.
  • Para instrumento plugins para funcionar corretamente, do plug-in gama pitch bend deve ser inserido nas configurações do instrumento.
Ixy Tremor sim Ativa e desativa rapidamente o volume da amostra. A amostra é tocada para x ticks e, em seguida, silenciado para y ticks. Para os plugins de instrumentos, este comando envia mensagens de nota e de nota apagada em vez de modificar o volume.
Jxy arpejo sim Reproduz um arpejo de três notas em uma linha, alternando entre a nota atual, nota + x semitons e nota + y semitons. Por exemplo, J37 toca um acorde menor, e J47 toca um acorde maior.
Kxy Volume Slide + Vibrato sim Equivalente ao slide de volume (Dxy) mais Vibrato (H00). O parâmetro xy afeta o slide de volume assim funciona como os parâmetros do comando Dxy. O efeito de vibrato utiliza os últimos parâmetros de vibrato especificados de um comando Hxy ou Uxy neste canal.
Lxy Volume Slide + Tone Portamento sim Equivalente ao slide de volume (Dxy) mais Tono Portamento (G00). O parâmetro xy afeta o slide de volume assim funciona como os parâmetros do comando Dxy. O efeito de portamento de tom usa a última velocidade de portamento especificada de um comando Gxx.
Mxx Definir o volume do canal - Define o volume do canal, com o qual todos os volumes de amostra são multiplicados. Xx pode variar de 00h (silêncio) a 40h (amplificação completa).
Nxy Canal Volume Slide sim Os parâmetros deste comando funcionam exatamente como os parâmetros Dxy, com a diferença de que afeta o volume do canal e não o volume da amostra.
Oxx Offset de amostra sim Inicia a reprodução da amostra na posição xx × 256 (em vez da posição 0). Esse efeito não faz nada se não houver nenhuma nota na mesma célula de padrão.
P0x Slide panorâmico direito sim Desliza a posição panorâmica para as unidades xx esquerda em todos os carrapatos, mas o primeiro se x não é 0. Assim, se a velocidade atual for 6 (6 carrapatos por linha), P0x desliza para a direita por x × 5 unidades. A filtragem varia de 0 a 64.
Px0 Slide panorâmico para a esquerda sim Igual a P0x, mas desliza a posição panorâmica para a direita.
PFx Fine Slide panorâmico direito sim Mesmo que P0x, mas é aplicado somente no primeiro tiquetaque da fileira. X pode não ser Fh.
pxf Fine Slide de deslocamento para a esquerda sim Mesmo que Px0, mas só é aplicado no primeiro tick da linha. X pode não ser Fh.
Qxy Retrigger sim Retriggers a nota de cada y carrapatos e altera o volume com base no valor X de acordo com a tabela de alteração de volume retrigger acima.
Rxy tremolo sim Tremolo com velocidade x e profundidade y. Este comando modula o volume da amostra com uma onda senoidal (você pode alterar a forma de onda do tremolo usando o comando S4x).
S00 Comandos especiais sim Se um comando S é chamado com parâmetro 00h, o último efeito Sxy executado neste canal é repetido.
S1x Glissando Control - S10 desativa o glissando, S11 habilita o glissando. Quando o glissando está ativo, os efeitos do portamento do tom deslizarão pelos semitons (como um piano). Este efeito não é amplamente suportado e comporta-se peculiar no OpenMPT.
S3x Definir forma de onda do vibrato - Define a forma de onda dos efeitos de Vibrato sucessivos. Veja a tabela de forma de onda para o significado exato do parâmetro. Observe que apenas os parâmetros 0 a 3 são aceitos, ou seja, somente formas de onda de "reativação", mas não "continuação", são permitidas.
S4x Forma de onda Tremolo - Define a forma de onda dos efeitos Tremolo subsequentes. Veja a tabela de forma de onda para o significado exato do parâmetro. Observe que apenas os parâmetros 0 a 3 são aceitos, ou seja, somente formas de onda de "reativação", mas não "continuação", são permitidas.
S5x Forma de onda Panbrello - Define a forma de onda dos efeitos sucessivos do Panbrello. Veja a tabela de forma de onda para o significado exato do parâmetro. Observe que apenas os parâmetros 0 a 3 são aceitos, ou seja, somente formas de onda de "reativação", mas não "continuação", são permitidas.
S6x Delay Padrão Fino - Estende a linha atual com x ticks. Se vários comandos de atraso de padrão fino forem encontrados na mesma linha, eles serão adicionados.
S70 Corte de notas passadas - Corta todas as notas em um canal que ainda estão sendo reproduzidas devido a Novas ações de nota.
S71 Nota passada desativada - Enviar uma nota desativada para todas as notas de um canal que ainda estão sendo reproduzidas devido a novas ações de nota.
S72 A nota passada desvanece-se - Desvanece todas as notas em um canal que ainda estão sendo reproduzidas devido a novas ações de nota.
S73 NNA Nota Corte - Define a nova ação de nota como "Observação de corte" para a nota ativa no momento.
S74 Nota ANA Continuar - Define a ação Nova Nota como "Continuar" para a nota ativa no momento.
S75 Nota do NNA desativada - Define a Nova Ação de Nota como "Nota Off" para a nota atualmente ativa.
S76 Nota de NNA Fade - Define a nova ação de nota como "Nota Fade" para a nota atualmente ativa.
S77 Volume Envelope Desligado - Desativa o envelope de volume da nota que está sendo reproduzida.
S78 Envelope de volume ligado - Habilita o envelope de volume da nota atualmente em execução.
S79 Envelope da bandeja desligado - Desativa o envelope panorâmico da nota que está sendo reproduzida.
s7a Envelope da bandeja ativado - Habilita o envelope panorâmico da nota atualmente em execução.
S7B Envelope Pitch Off - Desativa o envelope de afinação da nota que está sendo reproduzida.
S7C Envelope Pitch On - Habilita o envelope de pitch da nota que está sendo reproduzida.
S8x Definir panorâmica - Define a posição panorâmica do canal atual. O valor varia de 0h (esquerda) a Fh (direita). Como isso é muito grosseiro, é recomendável usar o efeito Xxx em vez disso.
S9x Controle de som - Executa um comando de controle de som, conforme descrito na tabela Controle de som acima. Somente o S91 é um efeito original do Tracker de Impulso.
Saxofone Deslocamento alto - Define o deslocamento alto para comandos subsequentes de deslocamento (Oxx). X * 65536 (ou 10000h) é adicionado a todos os efeitos de deslocamento que seguem este comando.
SB0 Início do Loop Padrão - Marca o início de um loop de padrão.
SBx loop de padrão - Quando este efeito é atingido, a reprodução é retomada no início do loop que foi definido com o comando SB0 neste canal, x vezes no total. Os loops de padrão não podem abranger vários padrões, mas a última posição de um efeito SB0 é lembrada em todos os padrões, portanto, se não houver nenhum comando SB0 no mesmo padrão em uma linha anterior, a reprodução será reiniciada na mesma linha do último efeito SB0.
SCx Observação Corte - Pára a amostra após x ticks, se x for menor que a velocidade atual. SC0 comporta-se como SC1.
SDx Retardo de nota - Atrasa a alteração da nota ou instrumento na mesma célula de padrão por x ticks. Se x for maior ou igual à velocidade atual, o conteúdo dessa célula nunca será reproduzido. SD0 se comporta da mesma forma que SD1.
Sexo Atraso de Padrão - Repete a linha atual x vezes. As notas não são retriggered cada vez que a linha é repetida (a menos que eles estão atrasados), mas os efeitos ainda estão sendo processados. Se vários atrasos de padrão forem encontrados na mesma linha, somente o comando mais à esquerda é considerado.
SFx Definir Macro Ativa - Selecciona o ativo macro parametered para este canal.
T0x Diminuir Tempo sim Desliza o tempo para baixo x BPM em todos os carrapatos, mas o primeiro. Use T00 para recuperar o último parâmetro do slide.
T1x Aumentar o tempo sim Desliza o tempo até x BPM em todos os carrapatos, mas o primeiro. Use T00 para recuperar o último parâmetro do slide.
Txx Definir Tempo - Define o tempo se xx ≥ 20h.
Uxy Vibrato fino sim Vibrato fino com velocidade x e profundidade y. Este comando funciona como o Hxy, mas a profundidade do vibrato é quatro vezes mais fina. Este efeito compartilha memória de efeito com Hxy (Vibrato).
Vxx Definir volume global - Define o volume global (mestre). Xx deve ser um valor entre 00h (sem saída de áudio) e 80h (volume total).
Wxy Slide Global de Volume sim Os parâmetros deste comando funcionam exatamente como os parâmetros Dxy, com a diferença de que afeta o volume global e não o volume da amostra.
Xxx Definir panorâmica - Define a posição panorâmica do canal atual. O valor varia de 00h (esquerda) a FFh (direita).
Yxy Panbrello sim Panbrello com velocidade x e profundidade y. Este comando modula a panorâmica da nota atual com uma onda senoidal (você pode alterar a forma de onda panbrello usando o comando S5x).
Zxx Macro MIDI - Executa uma macro MIDI .
xx Macro lisa de MIDI - Executa uma interpolados Macro MIDI . Este não é um efeito original do Tracker de Impulso.
efeito de memória:
  • Não significa que este efeito não faz nada se o parâmetro efeito é 00h.
  • Sim significa que este efeito tem uma memória de parâmetro. Se o efeito é chamado com o parâmetro 00h, o parâmetro de efeito anterior neste canal é chamado. Por exemplo, se o efeito H82 for seguido pelo efeito H00 numa linha subsequente, o efeito H00 recorda o parâmetro de efeito 82h. Às vezes, a memória de parâmetros é compartilhada entre efeitos semelhantes. Se dois efeitos compartilham a mesma letra de efeito (por exemplo, N0x e Nx0), eles geralmente usam a mesma memória também.
  • - Significa que o parâmetro 00h efeito não tem nenhum significado especial. Por exemplo, X00 define a posição panorâmica para a esquerda completa, B00 salta para o primeiro padrão e assim por diante.

Coluna volume

Os comandos a seguir podem ser inseridos na coluna de volume. Todos os valores de parâmetros são decimal.
Efeito Nome Descrição
axx Volume fino para cima Assim como o DxF, este desliza o volume para cima x unidades na primeira marca. Esta memória ações de comando com todos os outros slides de volume comando na coluna de volume no modo compatível, e também com quaisquer outros comandos deslizantes na coluna volume e Dxy contrário.
bxx Deslize Volume fina para baixo Assim como DFx, este desliza o volume x unidades no primeiro carrapato. As mesmas regras de memória como com axx aplicar.
CXX Volume Deslize para cima Assim como Dx0, este desliza o volume x unidades em todos os carrapatos, mas o primeiro. As mesmas regras de memória como com axx aplicar.
dxx Deslize Volume Down Assim como D0x, este desliza o volume x unidades em todos os carrapatos, mas o primeiro. As mesmas regras de memória como com axx aplicar.
EE Portamento para baixo Assim como EE, este reduz a frequência nota. Os parâmetros são quatro vezes menos precisos que os do EE, assim, por exemplo E04 é igual e01. Esta memória ações de efeito efeito com Fxx, EE e fxx. Se Compatível Gxx é desativado, ele também compartilha memória efeito com Gxx e Gxx. Se "Mais de TI reprodução compatível" é activado, este comando sempre usa lâminas de freqüência linear.
fxx Portamento Up Mesmo que EE, mas aumenta a frequência nota.
Gxx Portamento Tone Assim como Gxx, este passo-curvas da nota anterior com a nota atual. Parâmetros de 1 a 9 traduzir para os seguintes comandos do Gxx: G01, G04, G08, G10, G20, G40, G60, G80, GFF.
HXX Profundidade vibrato Define a profundidade do vibrato para x e executa um vibrato (como o comando Hxy).
Pxx Set Panning Defina o panning para x, onde x varia 0-64 (decimal).
vxx Volume Set Define o volume da amostra de x. Este comando também é enviado para plugins de instrumentos.

MPTM Efeito Comandos

formato próprio OpenMPT é fortemente baseado no formato de TI e seu conjunto de comandos efeito.

Efeito Coluna

O formato MPTM geralmente faz uso dos mesmos comandos de efeito como o formato de TI. No entanto, existem alguns comandos adicionais que não podem ser utilizadas no formato de TI:
Efeito Nome memória Descrição
S7D Força de Pitch Envelope - Permite que o envelope de afinação e obriga a agir como um envelope de afinação (ao invés de um envelope de corte do filtro)
S7E Força Filtro Envelope - Permite que o envelope de afinação e obriga a agir como um envelope de corte do filtro (ao invés de um envelope de afinação)
: xy Nota Delay + Cut - Uma combinação do SDx comandos e de SCX. Uma nota na mesma célula padrão é adiada por x carrapatos e depois cortar após x + y carrapatos. As ações são executadas apenas se x e x + y, respectivamente, são menos do que a velocidade atual.
#xx parâmetro Extensão - Estende o parâmetro de uma posição Jump (Bxx), Break Padrão (Cxx), Offset (Oxx) ou comando Tempo (Txx). Se colocado abaixo do tal comando, os valores dos parâmetros são combinados. Se houver apenas um comando #xx abaixo do comando real (isto é o limite para Bxx, Cxx e Txx), o parâmetro de comando original é multiplicada por 256 e o parâmetro do comando #xx é adicionado. Para o comando deslocada, até quatro filas podem ser combinados. A última linha é então multiplicado por 1, a linha de cima é multiplicado por 256 (100h), a linha de cima que linha é multiplicado por 65.536 (10000h), e assim por diante.
Exemplo:
ModPlug Rastreador MPT
| C-5 01 ... O21
| ... -benzóico. ... # 02
| ... -benzóico. ... # 01
Neste exemplo, a amostra é compensado 21h * 10000h + 2H * + 1h 100h = 210201h, ou 33 * 65536 + 2 * 256 + 1 = 2163201 em decimal.

Coluna Volume

Os seguintes comandos são suportados, além de tudo o que é compatível com o formato de TI:
Efeito Nome Descrição
oxx Cue amostra Começa a tocar a amostra a sugestão ponto xx (em vez da posição 0). Os pontos de sinalização pode ser escolhido no Sample Editor . Por padrão, eles são definidos para a posição xx × 2048. Este efeito não faz nada se não houver nenhuma nota na mesma célula padrão e ações de efeito de memória com Oxx.

Eventos parâmetro de controle

Outra característica que só está disponível em arquivos MPTM são eventos parâmetro de controle , que podem ser usadas para automatizar parâmetros do plugin. Eles são explicados em um artigo separado .

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