Nomenclatura
Uma variedade de termos são usados neste manual e na aplicação; Algumas terminologias básicas e frequentemente usadas serão explicadas aqui:- ModPlug Tracker / MPT / OpenMPT: Todos estes termos referem-se a uma única e mesma peça de software. -benzóico.
- Faixa / Módulo / Song: Uma inteira arquivo de música.
- Canal: Um conjunto vertical de dados de eventos em um arquivo de rastreamento. Este é o equivalente a um "track" de um seqüenciador.
- Coluna: Uma linha vertical de informação num canal. OpenMPT tem quatro colunas em um canal: coluna Note, coluna instrument, coluna de volume (efeito), a coluna effect/efeito.
- Cell: Uma coluna em uma linha (a menor unidade em um padrão).
- Evento: Uma acção executada num canal, incluindo o bilhete e o seu instrumento atribuído e efeito (se qualquer). No OpenMPT, apenas um evento por canal pode ser reproduzido de cada vez. Os acordes para um instrumento devem ser divididos em vários eventos espalhados por vários canais.
- Nota coluna: Esta é a primeira coluna em um canal e contém blocos de dados.
- Coluna de instrumentos: Esta é a segunda coluna em um canal e especifica qual o instrumento deve ser tocada quando uma nota é acionada. Números firmados nesta coluna são decimal.
- Coluna de volume: esta é a terceira coluna de um canal. Inicialmente usado apenas para definir o volume de uma amostra de reprodução, ele pode realmente também conter outros efeitos, como pitch bend, então o termo pode ser enganador. Números firmados nesta coluna são decimal.
- Efeito coluna: Esta é a quarta coluna de um canal. Uma grande variedade de efeitos que alteram a nota atualmente em execução, todas as notas no canal atual ou até mesmo a música inteira podem ser aplicadas nesta coluna. Números firmados nesta coluna são hexadecimal.
Módulos
Arquivos de música feitos com OpenMPT são geralmente chamados de módulos. Eles consistem em várias partes:- Um conjunto de configurações globais, que podem ser configurados no Guia Geral e canção Propriedades de cada música. Dependendo do formato, configurações mais ou menos globais são editáveis.
- Um conjunto de padrões, que contêm todos os dados da nota. Este é o núcleo de sua canção. Um módulo geralmente consiste de vários padrões contendo notas e comandos de efeito . Os padrões são editados no padrão Tab .
- Um ou mais listas de ordem (ou sequências), que determinam a ordem em que os padrões deve ser jogado. Um padrão pode ser jogado mais de uma vez e fazer parte de mais de uma seqüência. As listas de pedidos também são editadas na guia Padrão.
- Um conjunto de samples (amostras de dados de áudio). Os samples podem conter quaisquer dados de áudio imagináveis e podem usar loops para repetir partes da amostra indefinidamente. As amostras são o bloco de construção mais simples do áudio que forma um módulo. Os formatos de módulo clássico suportam apenas amostras como a única média para criar som. As amostras são editados na Tab Sample .
- Um conjunto de instrumentos. Os instrumentos são uma camada em cima de amostras ou plugins de instrumentos. Eles podem fazer referência a mais amostras, aplicar alguns volumes básicos, panorâmicas, pitch e envelopes de filtro às amostras, ou podem ser usados para reproduzir um plugin de instrumento. Instrumentos são editados na Tab Instrumento .
- Um conjunto de plugins. Os formatos de módulo modernos permitem o uso de plugins de efeito e instrumento. Plugins de efeitos podem ser usados para modificar o som de samples ou plugins de instrumentos. Os plugins de instrumentos são, como exemplos, uma fonte de áudio. Plugins são editados na guia Geral .
Notação Hexadecimal
Muitos números em OpenMPT são notados usando o hexadecimal notação (muitas vezes abreviado "hex"). Existem várias maneiras de indicar que um número é apresentado em notação hexadecimal. Neste manual, os valores hexadecimais são notados usando o h sufixo, ou seja, o número 128 (decimal) é expresso como 80h. Se você ainda não está familiarizado com a notação hexadecimal, leia a breve introdução em hexadecimal abaixo, pois é importante estar familiarizado com esta notação ao usar o OpenMPT.Na numeração decimal, o sistema baseado em dezenas que todos nós devemos estar familiarizados com, um número de dois dígitos mostra duas coisas: quantos dez (o primeiro dígito) e quantos (o segundo dígito). Por exemplo, o número decimal 34 indica que existem três dezenas e quatro unidades.
Em hexadecimal, um número de dois dígitos diz-lhe quantos sixteens pelo primeiro dígito, e quantos pelo segundo. Assim, o número hexadecimal 34h significa que há 3 sixteens e 4 uns. Traduzir um número hexadecimal é fácil: multiplique o primeiro dígito por dezesseis e adicione o segundo dígito; A mesma coisa é feita intuitivamente com decimal - multiplicar o primeiro dígito por dez e adicionar o segundo. Assim, o número hexadecimal 34h é 52 em decimal (16 × 3 + 4).
Se você sabe o decimal e deseja traduzir para hexadecimal, basta dividir seu valor decimal por 16 para o primeiro dígito e tudo o que resta é o segundo dígito. Assim, 52 dividido por 16 é 3, com 4 restante - 34h.
No entanto, em notação hexadecimal há apenas dígitos suficientes para representar 0, embora 9, que são emprestados de decimal; E os números 10-15? Para aqueles, letras A - F são usadas, onde A = 10, B = 11, e assim por diante. Portanto, números de dois dígitos que contêm de 9 a 17 são os seguintes: 09, 0A, 0B, 0C, 0D, 0E, 0F, 10 e 11.
Traduzir para decimal com letras hexadecimais precisa se acostumar, mas certos números se tornarão automáticos com o uso, como estes:
- 40h = 64: O valor mais alto de muitas configurações relacionadas ao volume e panorâmica.
- 7Fh = 127: O maior valor possível para Parametered MIDI Macros .
- 80h = 128: Valor central para 8-Bit Panning.
- FFh = 255: O valor mais alto possível para qualquer valor de um byte (um número hexadecimal de dois dígitos representa um único byte).
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