sexta-feira, 13 de setembro de 2013

Instumentos no OpenMPT

Manual: Instruments

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Instrument Tab

Tab instrumento
Instrumentos são uma "camada" adicional acima de amostras que está disponível em alguns formatos suportados pelo módulo OpenMPT. Um instrumento pode conter uma ou várias amostras (samples) que são atribuídas a chaves diferentes. Isto também é chamado multisampling. Ele pode ser usado para criar instrumentos de sonoridade fácil de usar e realistas (por exemplo, você pode atribuir uma amostra de piano diferente para cada nota para uma reprodução bastante realista de um piano) ou conjuntos de percussão (como o set de bateria MIDI Geral, onde cada nota representa um instrumento de percussão diferente). Instrumentos também tem ajustes individuais de volume, o panorama(panning) e pitch / filtro envelopes que podem ser utilizadas para modificar ainda mais o som das amostras.
Instruments também pode ser usado para controlar encaixes instrumento. Você pode atribuir uma combinação de canais MIDI e programas MIDI de um plugin de instrumento a um instrumento módulo de fácil utilização.
Por padrão, ele e os arquivos MPTM são criadas no modo "sample", o que significa que as propriedades do instrumento não pode ser acessado. Se você deseja usar o "modo de instrumento" em vez disso, simplesmente clique no botão Novo Instrumento(New Instrument) na barra de ferramentas para converter todas as amostras em instrumentos. Depois disso, cada amostra é representada por um instrumento.
 
No modo de instrumento, as amostras de isolados que não estão atribuídos a um instrumento não pode ser acessado em um padrão, para ser capaz de acessá-los, eles têm de ser atribuído a um instrumento utilizando a amostra Mapa(Sample Map) .


Barra de Ferramentas

Instrumento Toolbar.png Arquivo
  • Novo Instrumento / New Instrument: . Cria um novo instrumento eo associa com um slot de amostra corrente. Shift-clique neste botão duplica o atual instrumento.
  • Instrumento de Carga/Load Instrument:: Carrega um ou mais instrumentos em um dos seguintes formatos: ITI (Impulse Rastreador de instrumentos), XI (FastTracker dois instrumentos), PAT (Gravis UltraSound patches), WAV, AIFF. É possível colocar vários instrumentos, ao mesmo tempo, que são, então, colocado em várias faixas de instrumentos.
  • Salvar Instrumento / Save Instrument: Salva um instrumento no formato XI ou ITI.
  • Instrument Preview: Reproduz uma nota C-5 do instrumento atual. Clicando no botão novamente desaparece a nota jogar e libera toda sustentar loops.
Ao lado dos botões da barra de ferramentas são um botão de rotação para discar um instrumento diferente, o nome do instrumento interno eo nome do arquivo instrumento interno.

Volume e panorâmica

  • Volume Global: A atenuação total de todas as amostras atribuídos a este instrumento. Com um volume global de 64, nenhuma atenuação é feito, em 32 das amostras são metade tão alto, etc
  • Fade Out: Determina como amostras rápidas vai desaparecer se o final do volume for alcançado, um comando desaparecer nota é acionado no padrão ou o New Note Ação "Nota desvanece-se" é usado. Quanto maior o valor, mais rápido as amostras são desapareceu.
  • Pan: A posição pan padrão desse instrumento. Essa configuração substitui canal pan, mas pode ser substituído por panning comandos e amostra panorâmica.

Passo / Pan Separação

Usando Passo / Separação Pan, você pode espalhar-se amostras no espaço estéreo, dependendo da nota que é tocada.
  • Separação: Determina o quanto a distância de uma nota do Passo / Centro Pan afeta o panning. Quanto maior o valor, mais as anotações estão espalhadas no espectro estéreo. Um valor negativo podem ser utilizados para inverter o efeito, isto é, maiores notas será colocada mais à esquerda em vez de à direita.
  • Centro: Define a nota em que o panorama não é modificado. Notas superiores à nota centro vai ser deslocada para a direita (da esquerda com uma quantidade separação negativo) e nota inferior à nota centro vai ser deslocada para a esquerda (direita com quantidade separação negativo).

Exemplo de Qualidade

Essas configurações são exclusivos para OpenMPT. Outros jogadores não interpretá-los.
  • Rampa: Especifica a quantidade de Ramp-Em que é feito no início das amostras de instrumento em microssegundos. Um valor mais alto reduz a nitidez de ataque das amostras. Se o padrão for escolhido, a Ramp-In valor do Setup Jogador é usado.
  • Resampling: Define o algoritmo de reamostragem usado para tocar as amostras de instrumentos. Os algoritmos são idênticos aos encontrados no Setup do Jogador , mas a configuração exata do algoritmo de reamostragem XMMS-ModPlug não pode ser alterado nas configurações do instrumento, ou seja, o tipo WFIR e fator de corte são herdados da configuração jogador.

Filtro

Estas configurações podem ser utilizadas para configurar o filtro de ressonância que podem ser aplicados a amostras (mas não encaixes).
  • Ressonância: Define a quantidade de ressonância do filtro (às vezes chamado de "fator Q"). Quanto maior a ressonância, mais a frequência de corte é "forçado".
  • Frequência de corte: Define a freqüência em que o filtro começa a amortecer freqüências. Se um filtro passa-baixa é usado, o que significa que as freqüências acima deste ponto são amortecidas, com um filtro de passa alta as freqüências abaixo são reduzidos.
  • Modo de filtro: Define o tipo de filtro a ser usado com este instrumento. Se o canal padrão é usada, a definição do filtro anterior do canal padrão o instrumento é utilizado para ser reutilizada. Por padrão, todos os canais são definidas para usar o filtro passa-baixa, mas o tipo de filtro pode ser alterado por Macros MIDI ou instrumentos precedentes no mesmo canal. Esta definição é exclusiva para OpenMPT.

Random Variação

Variação aleatório pode ser usado para adicionar um pouco de aleatoriedade (ou "humanização") para a reprodução do instrumento.
  • Volume Balanço: Uma percentagem aleatória é subtraído a partir de ou adicionado ao volume global da amostra. O cursor pode ser utilizado para ajustar a percentagem máxima.
  • Pan Balanço: A amostra é deslocada para a esquerda ou para a direita por um valor aleatório.
  • Balanço Cutoff: freqüência de corte do filtro ressonante é alterado por um valor aleatório. Esta definição é exclusiva para OpenMPT.
  • Ressonância de rotação: quantidade de ressonância do filtro ressonante é alterado por um valor aleatório. Esta definição é exclusiva para OpenMPT.

New Note Ação

Por padrão, apenas uma nota pode ser jogado em um canal de cada vez. Usando Ações Novas Notas (ou ANE, para abreviar), é possível mover-se tocar notas para os canais de fundo quando em vez desencadeando uma nova nota, de modo que eles podem ser desapareceu ou continuar a funcionar por tempo indeterminado. Nova nota As ações são uma ótima maneira de economizar canais padrão que seriam utilizados apenas desaparecendo a jogar notas. Para além disso, blocos duplicados Actions (ou DNAs para abreviar) pode ser usada para manipular a jogar notas do referido instrumento, a amostra ou separadamente encaixe.
  • New Note Ação: Determina o que é feito com a nota jogar:
    • Observe Corte: A nota velha é imediatamente cortada e substituída por uma nova nota (comportamento padrão).
    • Continuar: A nota de idade é movido para um canal de fundo. Isso é útil principalmente com amostras curtas one-shot, como instrumentos de percussão. Preste atenção ao usar esta opção, juntamente com amostras de loop: Eles se repetirá indefinidamente até que você acionar uma das "Nota passado" efeitos (S70, S71 ou S72).
    • Note Off: Sample e envelope sustentar laços da nota de idade são liberados.
    • Nota Fade: A nota velha é desapareceu. Se o Fade Out valor é 0, isso é praticamente idêntica à opção Continue, portanto, os mesmos cuidados se aplicam.
  • Duplicar Nota Verifique: Define o tipo de evento para o qual é aplicada a Nota Ação Duplicate:
    • Desativado: Por padrão, a nota Ação Duplicate não é executado.
    • Nota: Se a nota anteriormente jogar nesse canal é a mesma que a nota recém disparado, o Bloco Acção duplicado é executado.
    • Exemplo: se a amostra previamente jogar nesse canal é a mesma que a amostra recém disparado, o Bloco duplicado acção é executada.
    • Instrumento: Se o instrumento previamente jogar nesse canal é o mesmo que o novo instrumento accionado, o Bloco Acção duplicado é executado.
    • Plugin: Se a nota recém-disparado é desempenhado pelo mesmo plugin instrumento como a nota anteriormente jogando, a nota Ação Duplicate é executado.
  • Duplicar Nota Ação: Se o check condição Nota Duplicate está cumprido, um dos duplicados Nota ações é executada. Eles são idênticos para a nova nota Ações.

Plugin / MIDI

Na seção de plug-in, você pode atribuir um efeito ou plugin de instrumento para o instrumento. Encaixes efeito pode ser usado para modificar o som de amostras do instrumento, encaixes de instrumentos, por outro lado, são um gerador de som por si só, isto é, não é necessário atribuir amostras a um instrumento que já está atribuído a um plug-in instrumento.
  • Plugin: Nesta lista suspensa, você pode selecionar para que o plug-in de áudio de amostra é encaminhada ou que plugin de instrumento é acionado. Use o botão Editor para ver do plugin editor .
  • MIDI Canal: Configura o canal de MIDI em que notas desencadeadas no padrão são enviados para o plugin atribuído. Isto é essencial para plugins de instrumentos - se você não especificar um canal MIDI, você não vai ouvir qualquer som que sai do seu plugin. Você pode definir o canal MIDI a um dos 16 canais MIDI padrão ou escolher mapeados para escolher um canal MIDI baseado no canal padrão em que a nota é acionado. Nesse caso, o canal MIDI é o canal padrão módulo 16, por isso, se uma nota é disparado no canal padrão de 1 (2, 3, 4, ... 16), que vai ser enviado para o instrumento de encaixe no canal MIDI 1 (2, 3, 4, ... 16), se uma nota é disparado no padrão de canal 17, que vai ser enviado para o instrumento de encaixe um canal MIDI novamente.
  • Programa MIDI: Aqui você pode especificar um programa MIDI que deve ser enviado para plugins de instrumentos. Isto é especialmente útil quando se trabalha com plugins multitimbral, assim você pode ter diferentes sons em diferente (ou até o mesmo) canais MIDI. Por padrão, nenhuma alteração de programa MIDI é enviada para o plugin.
  • MIDI Banco: mesmo que acima, mas especifica o banco MIDI do programa MIDI. Por padrão, nenhuma mudança banco MIDI é enviada para o plugin.
Para plugins de instrumentos, mais opções estão disponíveis:
  • Passo Bend Range: Para comandos de vibrato para trabalhar com plug-ins de instrumentos portamento e, OpenMPT deve saber a profundidade roda de modulação para que o plugin foi configurado no canal MIDI selecionado. Como não existe uma maneira padronizada para configurar a faixa da curva de um plugin ou equipamento MIDI externo, você tem que dizer a que OpenMPT curva variar o plugin está configurado. Se você configurar esse valor corretamente, comandos vibrato enviados para plugins portamento e deve soar idêntica aos seus homólogos da amostra.
    • Por favor, note que nem todos os plugins oferecem o mesmo pitch bend granularidade e ainda pode produzir curvas passo que diferem ligeiramente da amostra portamento. Isso não pode ser corrigido por OpenMPT, mas só deve ser audível ao tentar deslizar exatamente a uma nota específica.
    • Valores intervalo negativo também pode ser introduzido para compensar a profundidade roda de modulação negativa (para que os comandos Up Portamento ainda vai deslizar para cima).
  • Manipulação de comando Volume: Determina como os comandos de volume, sem notas (ou todos os comandos de volume, se o checkbox abaixo não está marcada) são tratados:
    • Nenhum: os comandos de volume não são enviados para plugins.
    • Volume MIDI: Desconto por comandos são enviados como MIDI Volume (MIDI CC # 7) comandos. Isso afeta todas as notas jogando no mesmo canal MIDI plugin. Nem todos os plugins lidar Volume MIDI.
    • Rácio de Dry / Wet: Comandos Desconto alterar relação Dry / Wet do plugin. Isso afeta todas as notas de jogo do plugin.
  • Comandos de volume, com notas são Velocidades: Determina como os comandos de volume ao lado de notas (velocidade) são manipulados; Se a caixa de seleção está marcada, tais comandos de volume são apenas tratados como MIDI Nota-On velocidade (comportamento padrão). Se não for marcada, os comandos de volume ao lado de notas são tratados como outros comandos de volume (veja a opção anterior). Neste caso, o volume global do instrumento é usado como a nota da MIDI velocidade vez.
As duas últimas opções são sempre desativado se o Plugin Volume emulação Bug Comando definir as propriedades da música está habilitado.

Sintonia

No formato MPTM, você pode selecionar um costume ajuste para as amostras que são atribuídos a este plugin. Escolhendo afinações de controle a partir da lista suspensa abrirá a janela Propriedades Sintonia .

Passo / Tempo Lock

Com essa configuração, você pode especificar em que ritmo a amostra circula corretamente. Isso pode ser útil, por exemplo, quando usando loops de bateria de que você sabe que as batidas exatas por minuto. Se a Distância / Tempo Lock está ativado, mudando o tempo da música irá diminuir automaticamente ou acelerar as amostras atribuídos a este instrumento.

Exemplo de Mapa

A Sample Mapa detém os trabalhos práticos de amostra para cada nota. Da esquerda para a direita, você vê que nota do instrumento (a nota é acionado no padrão), que corresponde a nota (a nota que é realmente ouvido), dos quais amostra.
A coluna do meio (nota da amostra) é especialmente útil na criação de jogos de bateria, como você não terá que se ajustar a C-5 freqüência de cada uma das amostras atribuídas então: Basta mapear todas as notas de C-5 e está feito. Note-se que esta coluna não está disponível no formato XM, onde você só pode configurar as atribuições de amostra.
Na coluna de amostra, você pode digitar qualquer número da amostra para fazer referência a uma amostra existente. Você também pode digitar "0" para não fazer referência a qualquer amostra. Isso deve ser feito, por exemplo, se o instrumento já está atribuído a um plugin de instrumento. Você também deve ter em mente que apenas 16 amostras podem ser referenciados por cada instrumento no formato XM.

Context Menu

  • Editar Amostra mapa: Abre o mapa Amostra de diálogo, onde você pode atribuir amostras de determinadas notas de entrada e reprodução.
  • Edite Amostra: Permite que você selecione uma das amostras associadas, a fim de modificá-lo no Sample Editor .
  • Mapear todas as notas de amostra: Atribui todas as notas para a amostra no slot atual.
  • Mapear todas as notas a serem observados: Atribui todas as notas com a nota atual.
  • Transpor o mapa para cima: Move as atribuições nota-se um semitom.
  • Transpor o mapa para baixo: Move as atribuições de anotar um semitom.
  • Redefinir mapeamento nota: Reverte o mapa para a atribuição padrão de C-0 a B-9.
  • Instrumento duplicado: Cria um novo slot de instrumento e define todos os seus atributos para os do instrumento atual.

Editor do Envelope

Editor do Envelope
Envelopes podem ser usados ​​para alterar as características de reprodução de amostras: Usando o Volume Envelope, você pode ajustar o volume das amostras, o Envelope Efeito panning move em torno do espaço pan e usando o pitch / Envelope Filter, você pode ajustar a inclinação da nota jogar ou freqüência de corte do filtro ressonante. Envelopes também pode ser usado no instrumento através de encaixes ZXX macros .

Envelope barra de ferramentas Editor

Os três primeiros botões são usados ​​para alternar entre os envelopes: Você pode visualizar o volume Envelope, o Envelope Efeito panning eo passo / Envelope Filter.
Os próximos quatro botões são usados ​​para alternar esses envelopes. O terceiro e quarto botão são mutuamente exclusivos, no entanto:
  • O terceiro botão é usado para habilitar ou desabilitar o campo / envelope de filtro e explicitamente configura para atuar como um envelope campo.
  • O quarto botão é usado para habilitar ou desabilitar o campo / envelope de filtro e explicitamente configura para atuar como um envelope de filtro.
No formato MPTM, você pode transformar o envelope campo em um envelope filtro e vice-versa, utilizando o padrão de efeitos S7D e S7E.
Os próximos três botões são usados ​​para configurar o envelope atualmente exibido:
  • Circuito Envelope: Permite que o loop envelope. Loops de envelope não pode ser interrompida por eventos Desligado Nota.
  • Envelope Sustentar: Permite que o envelope sustentar loop (ou sustentar ponto no formato XM). Laços sustentam estão saiu assim que um Note Off occours evento.
  • Envelope Carry: Ao ativar uma nova nota, o envelope não é re-jogado desde o início, mas sim "realizado on".
No formato XM, não importa se o loop envelope for atingido antes do ponto de sustentação, ou vice-versa: qualquer dos dois é atingido em primeiro lugar é utilizada para o looping do envelope.
Ao usá-lo compatível com a reprodução, no entanto, o ciclo de sustentação é sempre considerado antes do loop envelope, por isso, se o loop de sustain é colocado fora do circuito envelope, o loop envelope é ignorado em primeiro lugar. Assim que o circuito de sustentação é abandonado (por meio de um evento de Note Off), a reprodução é retomado no circuito de envelope.
O resto dos botões seja usado para várias tarefas:
  • Mostrar Amostra mapa: Abre o mapa Amostra de diálogo.
  • Mostrar / Ocultar Diretrizes Row: Alterna diretrizes apresentadas em cada batida (cinza escuro) e todas as medidas (cinza claro).
  • Zoom In / Zoom Out: Aumenta ou diminui o zoom envelope. Você também pode pressionar Ctrl enquanto estiver rolando a roda do mouse para conseguir o mesmo efeito.

Envelope

Abaixo da barra de ferramentas, os envelopes reais são exibidos. Nós de novo envelope pode ser inserido com Shift + clique em algum lugar do editor. Meio do mouse em um envelope nós para removê-lo novamente. Nós envelope e pontos de loop pode ser movido simplesmente arrastando-os com o botão esquerdo do mouse pressionado, ou através da criação de adequadas atalhos de teclado . Pressione Ctrl enquanto arrasta um nó de envelope para também mover todos os nós de envelope à direita.
Na barra de status, a posição do cursor do mouse é traduzido em sua carrapato envelope correspondente e valor se o mouse passa a exibição do envelope. Se o mouse aponta para além do nó de liberação, o valor envelope é exibido relativamente ao valor do nó de lançamento.

Envelope Context Menu Editor

  • Loop: Alterna the Loop Envelope.
  • Sustentar: Alterna o Envelope Sustain loop.
  • Carry: Alterna o Envelope Carry.
  • Insira Point: Adiciona um novo ponto para o envelope no local do clique do mouse.
  • Remover Point: Remove o ponto selecionado do envelope. Você não pode remover o primeiro ponto.
  • Alternar Nó de Lançamento: Alterna o ponto seleccionado como um nó Release. Envelope reprodução é retomada a partir desse nó se um Note Off caso seja encontrada. Neste caso, o volume de todos os nós seguintes é relativo ao volume do ponto de envelope que foi alcançado na Nota Desligado evento.
  • Copiar Envelope: coloca os dados do envelope na área de transferência.
  • Pasta Envelope: Transfere os dados de envelope na área de transferência para o envelope selecionado, substituindo-o se ele já existe.
  • Pontos de escala: Mostra o diálogo Pontos Envelope Scale que permite esticar ou contrair o envelope por um determinado fator, e para amplificar o envelope.

Manual: Padrões do OpenMPT

Manual: Padrões do OpenMPT


Tab padrão
O editor padrão é usado para montar as suas composições musicais. Cada módulo é composto por um conjunto de padrões(patterns), que detêm os dados da nota, e uma ou várias sequências, que são uma coleção de referências a padrões e ditar a ordem de reprodução desses padrões. A seqüência atual é sempre exibido na lista de ordem(order list).

Cada padrão é representado por uma tabela, que consiste em fileiras (tempo) e colunas (jogar simultaneamente canais). Todos os modelos têm a mesma quantidade de canais que é configurável a partir da caixa de diálogo Propriedades da música , mas dependendo do formato do módulo, o número de linhas também pode ser alterado para cada padrão nas propriedades de padrão .

Padrões são containers de dados de notas para o desencadeamento amostras e plugins de instrumentos, mas eles também podem conter comandos efeito que alterar os parâmetros globais, tais como ritmo ou volume, automação plug-in (plugin automation) , efeitos passo-alterando e muitas outras coisas. A lista de comandos de efeitos que podem ser inseridos em padrões está disponível na referência efeito .

Conteúdo

Barra de Ferramentas

Padrão Toolbar.png
  • Novo padrão/New Pattern: Cria um novo padrão vazio, usando o mesmo número de linhas como o padrão atual, e adiciona à Lista de Pedidos.
  • Jogar Padrão /Play Pattern: Inicia a reprodução do padrão atual da linha atual e circula o padrão.
  • Padrão Replay/Replay Pattern: Reinicia a reprodução do padrão atual de primeira linha e loops do padrão.
  • Stop: Pára a reprodução por completo.
  • Jogue/Play Row: só joga a linha atualmente focado do padrão e as etapas para a próxima linha.
  • Medidores VU/ VU Metters: Alterna exibição dos medidores VU do canal. Os medidores VU não mostram o volume efectivo dos canais, mas sim o volume calculado de nota, isto é, o nível do volume no qual a amostra é reproduzido.
  • Mostrar Plugins/ Show Plugins: Alterna exibição dos nomes de plugins do canal abaixo do nome do canal. Plugins podem ser atribuídos a todos os canais padrão da guia Geral ou clicando com este nome plugin.
  • Channel Manager: Alterna a exibição da janela Channel Manager .
  • ZXX Macros: Abre então de diálogo Configuração Macro .
  • Editor de Chord: Abre a caixa de diálogo Editor de Chord .
  • Desfazer/Undo: Desfaz a última modificação no padrão (s). As alterações à lista de ordem não são cobertos por esta ação.
  • Pattern Proprerties: Abre a caixa de diálogo Propriedades Padrão , se suportado pelo formato de módulo atual.
  • Expandir Padrão/Expand Pattern: Duplica o comprimento do padrão atual, adicionando uma linha adicional vazio após cada linha.
  • Encolher Padrão/Shrink Pattern: Metades o comprimento do padrão atual, removendo todas as outras linhas.
  • Baixo padrão detalhe/Low Pattern Detail:: Apenas a nota e coluna de instrumentos são apresentados no editor padrão. 
  •  Medium Pattern Detail:: Apenas a nota, instrumento e volume da coluna são exibidos no editor padrão.
  •  High Pattern Detail: Todas as colunas de canais são exibidos no editor padrão.
  • Togle Overflow Paste: Quando ativado, o colar vai continuar para o próximo padrão se os dados ultrapassam o padrão atual.
Ao lado da barra de ferramentas é o seletor seqüência (sequence selector) que é usada para mudar para outra seqüência ou alterar o nome da sequência atual.

Editar

Editar padrão Controls.png
  • Instrumento principal / main Instrument: Mostra o instrumento (ou amostra), que é usado para introduzir notas. Se a divisão do teclado (keyboard split) é utilizado, o instrumento principal é utilizada para fazer a parte superior do teclado.
  • Plugin: Se o principal instrumento é associado a um plugin, editor do plugin pode ser aberto a partir daqui.
  • Espaçamento entre linhas/ Row Espacing: a quantidade de linhas que é ignorado após digitar uma nota no padrão. Se o espaçamento entre fileiras é definido como 0, o cursor permanece na mesma linha, se for definido como 1, ele avança para a próxima linha, etc
  • Padrão Loop: Se marcado, padrão irá reiniciar a reprodução a partir do topo do padrão a fim de se o padrão for atingido.
  • Seguir Música/ Follow Song: Se marcado, a posição do cursor se move com a linha atualmente jogado como o padrão joga.
  •   Pattern name: Aqui você pode alterar o nome do padrão atual.

Lista de Ordem

Ordem List.png
A lista de pedidos contém as referências padrão da seqüência atual. Ele determina a ordem em que os padrões são jogados. Existem vários tipos de ordem registos da Lista:
  • Teste padrão de referência: Representada por números. Um padrão pode ser jogado várias vezes se o seu número de referência é usado em vários slots de lista oder.
  • Padrão de separador: Representado por + + +. Padrões separador são simplesmente ignorados, ou seja, eles não têm conteúdo. Eles podem ser usados ​​para manter sua lista de ordem arrumado e estruturado. Você poderia, por exemplo, adicionar um padrão de separação depois de cada grupo de quatro padrões, ou após cada transição de versos para o refrão, etc ..
  • Pare padrão: Representado por ---. Se um padrão de parada é encontrado, a reprodução continua na posição Restart se loop Canção está habilitado ou parado contrário.
É possível colocar várias "músicas" na mesma lista Ordem, separando-os por meio de padrões de parada (e / ou colocando um efeito de salto de posição no final do último padrão de cada "canto"). Esta técnica é comumente usado em música do jogo, onde o mesmo conjunto de instrumentos e amostras é usado para várias músicas relacionadas.
O padrão de ordem de reprodução pode ser modificada por posição salto comandos efeito .

Uso

  • Padrões atualmente editadas (mostrado no editor padrão abaixo da Lista de Ordem) são marcados com uma borda tracejada.
  • Padrões actualmente jogados ter uma linha acima do número de referência padrão.
  • Padrões fila estão sublinhados. Um padrão pode ser enfileirados e de-fila por meio do mouse ou Ctrl-clique em seu teste padrão de referência. Padrões de fila são tocados assim como o padrão a ser reproduzida visitado terminou, ou seja, quando o cursor do jogo atingiu a última linha do que o padrão ou quando um comando de quebra de salto / padrão posição é encontrado em que o padrão.
  • Padrões bloqueadas são mostradas com um fundo cinza. Os padrões podem ser bloqueadas a partir do menu de contexto.
  • Padrões inexistentes são acinzentado. Ou seja, se existe um padrão 8 na lista de ordem, mas o módulo tem apenas quatro padrões, teste padrão 8 seria acinzentado.
  • Seleções pedido pode ser feito clicando na primeira ordem e Select do mouse (por padrão, a tecla de seleção é Shift) no último fim que deve ser selecionada. Se apenas uma ordem deve ser seleccionado, o segundo passo pode naturalmente ser omitido. Também é possível criar seleções de ordem usando o teclado, mantendo pressionada a tecla de seleção (Shift) e usando as teclas do cursor / home / end.
  • As encomendas podem ser movidos e copiados, arrastando a seleção da ordem em torno de usar o mouse. Por padrão, a seleção ordem é movido, mas também pode ser copiado para a nova seleção se a chave de seleção é pressionada quando cair a seleção ordem (soltar o botão do mouse).
  • Itens do pedido podem ser inseridos usando o teclado. Para adicionar ou editar uma referência padrão, basta digitar o número do padrão em um dos slots de Encomendar Lista. Padrão separador pode ser adicionado pressionando S e parar de padrões pressionando espaço.
  • Os padrões podem ser arrastados da pasta canção do módulo atual na exibição de árvore à lista ordem. O padrão de referência é, então, inserido na posição de soltar.

Ordem lista Context Menu

Botão direito do mouse a lista de Ordem oferece as seguintes opções:
  • Insira Padrão: Insere os números de referência padrão selecionado após a seleção atual.
  • Inserir separador: insere um padrão de separação (+ + +) na posição de selecção, se ele estiver disponível no formato de módulo de corrente.
  • Remover padrão: Remove os padrões selecionados da lista Ordem. Note-se que os padrões atuais não são apagados, apenas as referências a esses padrões são removidos.
  • Criar Novo Padrão: Coloca um novo padrão em branco na lista de ordem onde você clicou. O novo padrão irá ter o mesmo número de linhas que o padrão seleccionado.
  • Duplicar Pattern: Copia o conteúdo dos padrões selecionados para novos padrões, e insere os números desses novos padrões após os padrões selecionados.
  • Padrão de cópia (s): Copia os dados do padrão de todos os padrões selecionados na área de transferência. Se houver mais do que um padrão seleccionado, a lista de ordem de selecção é também copiado.
  • Padrões de corte: Copia os pedidos selecionados e seus dados padrão para a área de transferência e remove a seleção da lista de Ordem. Esta opção aparece apenas se várias ordens são selecionados.
  • Padrão Paste (s): coloca os dados padrão na área de transferência para o padrão selecionado, substituindo todos os dados no padrão. Se houver mais do que um padrão na área de transferência, o padrão actual não é modificado, mas novos padrões são inseridos.
  • Propriedades padrão: Abre a caixa de diálogo Propriedades Padrão , se suportado pelo formato de módulo atual.
  • Seqüências: Este sub menu só está disponível em arquivos MPTM, e você pode escolher entre os seguintes itens:
    • Lista de seqüência: Os primeiros itens são uma lista de todas as seqüências no módulo. Selecionando uma muda para a seqüência.
    • Duplicar Sequência atual: Cria uma nova seqüência no final da lista de seqüência, e copia as Ordens da sequência atual nele.
    • Criar seqüência vazia: Cria uma nova seqüência no final da lista de seqüência, sem qualquer ordem.
    • Excluir Sequência atual: Apaga a seqüência atual, mas não quaisquer padrões que ele possa conter. Não há Desfazer para esta ação, então você será solicitado a confirmação depois de selecionar esta opção.
  • Bloqueio de reprodução de Seleção: a reprodução da música está bloqueado para os padrões da seleção atual ordem. Posições reprodução bloqueadas são acinzentado. Se "Siga Song" está ativada, selecionando manualmente um padrão diferente para a reprodução irá remover o bloqueio.
  • Desbloquear Reprodução: Se a leitura foi limitado a uma ordem de selecção antes, o bloqueio de reprodução pode ser removida aqui.
  • Dai a Wave: Abre a caixa de diálogo Export Aceno para os padrões selecionados.

Editor de Padrão

Visão Geral

Padrão Layout.png
Cada padrão constituído por um número de linhas e de canais. Os canais são divididos em várias colunas: Nota da coluna, coluna de instrumentos, Volume Coluna, Coluna Effect. Por padrão, a célula atualmente editado do padrão é destaque em preto, ea respectiva linha é destacada em cinza escuro. Se follow canção está desativado e você tem uma música tocando, a linha está a ser reproduzida é destaque em amarelo brilhante. Por padrão, o compasso da música é indicado pelo cinza claro destaques de linha, a primeira linha de cada batida e medida é exibida em uma cor mais escura.

Nota da coluna

A nota da coluna é usado para disparar notas e impedi-los de uma forma ou de outra. Eventos blocos consistem de uma chave e de uma oitava, por exemplo, "C-5" (que é o meio-C). Por padrão, o "QWERTY" fileira do teclado aciona a quarta oitava, a linha "ASDF" aciona a quinta e oitava linha "ZXCV" aciona o sexto oitava. Há também mapas de teclado mais "tradicionais" em Fasttracker 2 e estilo Impulse Tracker Disponível a partir da caixa de diálogo Configurações de teclado se você quiser tentar um layout diferente. Você pode usar as teclas numéricas para acessar outros oitavas ou use Ctrl + (Shift) + A / Q para transpor uma nota para cima ou para baixo em um tom ou uma oitava. A faixa de nota disponível depende do formato utilizado.
Dependendo do formato canção, estão disponíveis várias formas para impedir uma nota de reprodução a partir da coluna de nota. Estas acções afectar a reprodução, envelope instrumento VSTi amostra e reprodução de várias maneiras descritas na tabela seguinte.
Ação Amostra Propriedades Instrumento Propriedades VSTi Propriedades
^ ^ (Nota Cut) Instantaneamente corta jogando amostra Instantaneamente pára envelopes do instrumento Pára todas as notas do VSTi jogar, enviar MIDI Todos os Notes Off (CC n º 123) / Todos os sons Off (CC n º 120) (use com cuidado, isso pode congestionar tampão MIDI de alguns plugins!)
== (Note Off, IT / MPTM) Lançamentos ciclo de sustentação da amostra, continua em ciclo normal, se habilitado Libera os envelopes instrumento 'sustentar loops, continua em ciclos normais se habilitado Envia MIDI Note Off
== (Note Off, XM) Instantaneamente cortes jogando amostra sse instrumento associado não tem envelope de volume Libera todos os envelopes "sustenta pontos e desaparece a amostra para fora Envia MIDI Note Off
~ ~ (Nota desvanece-se) - Desaparece da amostra Envia MIDI Note Off
Propriedades instrumento só são aplicadas se a música tem nenhum instrumento. Isto significa que, por exemplo, ~ ~ não faz nada em modo de amostra, porque Fade-Out é uma propriedade instrumento.
Como o formato MOD suporta nenhuma das ações descritas na tabela, as únicas maneiras de cortar uma amostra de jogar neste formato é usar um efeito de volume (C00) ou efeito nota de corte (CE0).

Instrumento Coluna

Uma nota por si só, claro que não produzem qualquer som, por isso, para dizer ao programa qual o instrumento ou a amostra deve ser jogado com a nota, o instrumento de (no modo de instrumento) ou a amostra do índice (no modo de amostragem) deve ser inserido ao lado de um nota. Por exemplo, o C-5 01 vai jogar no Médio-C da primeira amostra ou instrumento. Se não houver número de instrumento ao lado de uma nota, a amostra ou instrumento utilizado anteriormente é recordado. Número de instrumentos solitários (sem nota) irá repor o instrumento de amostra ou de propriedades como o volume (isto é muitas vezes utilizado em conjunto com o efeito de slides volume para criar um som fechado). No formato e no formato MOD (se o modo 1.x ProTracker está habilitado) IT / MPTM, você pode mudar para um instrumento diferente desta forma, sem ter que entrar na mesma nota novamente. Isto é frequentemente usado em chiptunes para criar efeitos de modulação de largura de pulso.

Edição

Navegação no padrão acontece usando as teclas de cursor do mouse ou. As combinações de teclas Ctrl, Alt e Cursor / Home / teclas End pode ser usado para navegar por batidas e medidas nas configurações de chave padrão.
Por padrão, você pode usar o deslocamento para desenhar seleções padrão. Seleções podem ser movidos, copiados, amplificado, transposta, interpolados, duplicaram ou metade do tamanho. A maioria das ações de edição estão disponíveis no menu de contexto ou através de atalhos.

Colar Modos

O modo de pasta padrão substitui completamente a área de colar, por isso, se os dados padrão copiado contém células vazias, eles vão substituir todos os dados padrão existente. No entanto, existem várias outras maneiras de colar dados, disponível no menu de contexto Colar especial:
Misture Paste.png
  • Misture Paste: Transfere uma cópia do conteúdo da área de transferência onde o cursor está localizado, substituindo os campos dentro dos limites dos dados colados somente se não houver dados nas áreas correlacionadas. A diferença entre Paste Mix and Paste Mix (TI Style) é que o primeiro substitui parâmetros do efeito se forem 00, enquanto o segundo sai comandos efeito intocada, mesmo que tenham um parâmetro de 00. Além disso, as três primeiras colunas (note, instrumento e volume) são vistos como uma entidade quando usá-lo estilo, por isso, se qualquer um dos três contém alguns dados no canal de origem, nenhuma das outras duas colunas são sempre substituídos.
    Dê uma olhada no gráfico à direita para um melhor entendimento dos dois modos Colar Mix:
    O primeiro canal é o canal de destino no qual seremos mix-colar os dados da área de transferência (segundo canal). No terceiro canal, você pode ver o resultado de uma ação Paste Mix, e no quarto canal, temos usado Paste Mix (TI Style) em seu lugar. Veja linhas 4, 8, 13 e 14 para as diferenças.
  • Cole inundação: O mesmo que o padrão de pasta, a não ser que os dados colados é continuamente colada, até ao final do padrão for atingido (ignorando modo Overflow).
  • Push-forward Colar: Insere os dados no padrão, em vez de substituí-lo, empurrando todos os dados que afecta mais abaixo do padrão. Quaisquer dados na extremidade dos canais afectados está perdida.

Breve Cursor Copiar e Colar

No Editor de Padrão, OpenMPT também faz uso de sua área de transferência "Quick", que pode conter uma cópia de um evento padrão único. Por exemplo, a
C-5 01 v32 A04
mostra as quatro colunas de um evento padrão que são armazenados na área de transferência rápida. Você pode copiar rápido a cada coluna, colocando o cursor corretamente e usando o atalho de teclado Cópia rápida (não há outros meios de usar esse recurso). Para voltar a utilizar os dados, coloque o cursor em qualquer uma de um evento de quatro colunas e use a tecla de atalho para acesso rápido-paste e os dados na área de transferência rápida será colado em apenas nesse campo (exceto se o cursor estiver na coluna nota , no caso da nota que e também do seu instrumento será colado). Você só pode copiar e colar em um campo de cada vez.

Canal cabeçalho do menu de contexto

  • Canal Mute: Desliga todas as saídas de áudio deste canal. No formato S3M, isso também impede que os efeitos globais (por exemplo, mudanças de tempo) deste canal a ser executados.
  • Solo Canal: Silencia todos os canais, exceto este.
  • Ativar Todos: Permite a saída de áudio de todos os canais.
  • Ações de Transição: Será que aplicar uma dessas ações na próxima vez que o indicador de reprodução está na primeira linha do padrão da próxima jogada. As ações são Mudo (desativar o áudio do canal selecionado), Falar All (ativar o áudio de cada canal), ou Solo (desativar o áudio de todos, exceto o canal selecionado).
  • Redefinir Canal: Interrompe o processamento de todas as notas neste canal, bem como reverte para as configurações iniciais do canal, tais como os de posição pan, volume, etc
  • Gravar Selecione: Alterna este canal para o primeiro grupo de registro padrão.
  • Dividir Registro Selecione: Alterna este canal para o segundo grupo de registro padrão.
  • Duplique este canal: Adiciona um novo canal para o módulo e carrega sobre todos os dados da nota do canal selecionado para este novo canal.
  • Adicionar Canal: Adiciona um canal vazio antes ou depois do canal selecionado.
  • Remover Canal: Remove o canal selecionado ou abre uma caixa de diálogo na qual você pode selecionar os canais para remover.
Meio do mouse ou Ctrl-botão direito do mouse um cabeçalho canal traz a caixa de diálogo Configurações do canal rápida , que pode ser usado para ajustar o volume inicial do canal e deslocamento propriedades, bem como atualizar seu nome.

Padrão Context Menu

Muitos dos itens de menu neste menu contextual pode não estar disponível / visível com base no que a seleção contém. Para mostrar todos os itens do menu, mesmo se eles não se aplicam, marque a opção "estilo antigo padrão Context Menu" no geral página da caixa de diálogo de configuração , os itens indisponíveis serão acinzentado.
  • Selecione Coluna: Selecione todos os dados dentro do canal selecionado.
  • Selecione Padrão: Selecione todos os dados dentro do padrão atual.
  • Cut: Executa uma ação Copiar na região selecionada, em seguida, apaga todos os dados a partir dele.
  • Copiar: Copia a seleção padrão para o clipboard.
  • Colar: Transfere uma cópia do conteúdo da área de transferência onde o cursor está localizado, substituindo quaisquer dados dentro dos limites dos dados colados. Isto irá começar no mesmo evento que a localização do cursor, mesmo que o cursor não está na primeira coluna do evento.
  • Colar Especial: Vários outros modos de pasta estão disponíveis a partir desta sub menu. Veja o menu Editar referência para as diferenças.
  • Desfazer: Revoga a última ação realizada. Navegação não pode ser desfeita.
  • Limpar seleção: apaga todos os dados na região selecionada
  • Interpolate Efeito: interpola os dados de efeito entre a primeira ea última linha na coluna o efeito da selecção se contiverem o mesmo efeito, o preenchimento de todos os campos em falta nas células afectadas. Se não houver nenhum efeito sobre a primeira ou última linha, o valor do efeito de na última ou na primeira fileira, respectivamente, se repete ao longo de toda a selecção.
  • Interpolate volume de coluna: interpolação dos dados de efeito entre a primeira ea última linha da coluna do volume de selecção da mesma forma como "interpoladas Efeito".
  • Interpolate Nota: Interpola entre as notas na primeira e última linha da coluna volume da seleção da mesma forma como "Interpolate Effect", com a diferença de que as notas existentes são substituídos.
  • Transposição: Altera o tom de todas as notas dentro da seleção, para cima ou para baixo um uma nota oitava, ou para cima ou para baixo.
  • Alterar Instrumento: Atribui o instrumento atual (mostrado no campo principal instrumento) para todas as notas dentro da seleção (mesmo se a seleção não inclui a coluna de instrumentos). Isso irá substituir o instrumento alternativo aplicado a partir de um teclado dividido. (Não há nenhuma maneira de aplicar o instrumento alternativo com base na nota usando um atalho de teclado ou menu contextual.) Este item de menu aparecerá somente se o botão direito do mouse está em um evento de nota.
  • Amplificar: Abre o diálogo Amplify , que pode ser utilizado para amplificar e desaparecer a célula corrente ou uma selecção conjunto pela inserção de comandos de volume apropriados.
  • Visualize Efeito: Abre a janela do Editor de parâmetro para visualizar tanto os dados da coluna efeito ou os dados do evento controle de parâmetro na seleção atual (por isso não funcionará se nenhuma seleção foi feita).
  • Alterar Plugin: A partir deste menu, você pode selecionar o plug-in para um evento de controle de parâmetros para controlar. Este item de menu só está disponível se o cursor é colocado sobre um evento de controle de parâmetros.
  • Alterar o parâmetro Plugin: A partir deste menu, você pode selecionar um parâmetro plugin que deve ser automatizado. Este item de menu também só está disponível se o cursor é colocado sobre um evento de controle de parâmetros.
  • Editor do Plugin alternância: Abre a Janela Plugin do plugin que está associado ao evento de controle de parâmetro selecionado.
  • Crescer Seleção: Estende a seleção através da inserção de uma linha em branco após cada linha na seleção, então o comprimento da seleção é dobrada. Isso irá substituir todas as linhas nesses canais abaixo a seleção.
  • Encolher a Seleção: Reduz a seleção através da fusão de pares de linhas em uma única linha na seleção, efetivamente reduzir para metade a duração da seleção.
  • Mostrar Row Tempo de Jogo: Exibe uma estimativa do tempo desde o início música para a linha selecionada.
  • Inserir Linha: Insere uma linha na linha superior da seleção em cada canal selecionado, mudando todas as linhas da seleção para baixo por uma linha, que exclui a última linha no canal.
  • Excluir linhas: Apaga as linhas selecionadas nos canais selecionados, deslocando as linhas abaixo a seleção pelo mesmo número de excluídos e inserir linhas vazias na parte inferior.
  • Quantize Settings: Abre uma janela para configurar quantização registro ao vivo. Se este valor for zero, nenhuma quantificação é aplicado; Qualquer outro valor desloca notas gravadas para cima ou para baixo para a linha mais próxima que é um múltiplo do valor de quantificação. Isso se aplica tanto a gravação ao vivo através de MIDI, bem como quando se usa o teclado do computador. Se quantização é aplicada, comandos automáticos de atraso não são inseridos. Configurações Quantize são lembrados quando OpenMPT está fechada.

terça-feira, 10 de setembro de 2013

Chiptunes musicais editados...

Essas, prezados leitores, são faixas resultantes de meu hobby experimentando sons diferentes com músicas já conhecidas de certo público , usando ferramentas como Synthfont e OpenMPT, e sons de instrumentos também conhecidos desse certo público.

Dependendo de encontrar mais músicas que eu upei, vou acrescentando mais delas a esse post...

Desfrutem =)

Dragon Warrior ( NES ) - OverWorld (MegaMan X)                          -  Mediafire
Batman ( NES ) - Todas os temas de Fase (Castlevania 4 SNES)        - Mediafire
Bionic Commando ( NES ) - Area1 ( Contra 3 )                                  -  Mediafire
Gradius 3 (MSX) - Alguns Temas ( Mega Man X)                               - Mediafire
Space harrier (Arcade) - MainTheme ( MegaMan X )                           - Mediafire
Final Fight (SNES) - stage 6 (Sonic 4)                                                 -  Mediafire
Final Fantasy 3 ( SNES ) - Decisive Battle ( MegaMan X )                    - Mediafire
MegaMan 7 (SNES) - ShadeMan ( Harmony of Dissonance )              - Mediafire
Thunder Force ( Sega Saturn ) - Legnedary Wings (La-Mulana)            - Mediafire 
Sonic Adventure ( Dreamcast ) - Lost Colony ( Castlevania Dracula X ) - Mediafire 
La Mulana (PC) - Wonder of Wonder (Castlevania 4 SNES )                - Mediafire